Archive for November 2009

7 keajaiban Dunia


posted by afry

No comments

sekelompok siswa kelas geografi sedang mempelajari "Tujuh keajaiban Dunia". Pada awal pelajaran, mereka diminta untuk membuat daftar yang mereka pikir merupakan "Tujuh Keajaiban Dunia". Walaupun ada beberapa ketidaksesuaian, sebagian besar daftar berisi :

1. Piramida
2. Taj Mahal
3. Tembok Besar Cina
4. Menara Pisa
5. Menara Eiffel
6. Kuil Parthenon
7. Candi Borobudur

ketika mengumpulkan daftar jawaban, sang guru memperhatikan seorang pelajar yang belum mengumpulkan kertas jawabannya. Sang guru lalu bertanya kepadanya apakah dia mempunyai kesulitan....

murid itu lalu menjawab....

"iya, sedikit. Saya tidak bisa memilih karena sangat banyaknya"

sang guru berkata, "baik, katakan pada kami apa yang kaumiliki"

murid itu ragu sejenak, kemudian membaca, "saya pikir Tujuh Keajaiban Dunia" adalah

1. Bisa Melihat
2. Bisa Mendengar
3. Bisa Menyentuh
4. Bisa Menyayangi
5. Bisa Merasakan
6. Bisa Tertawa
7. dan Bisa Mencintai

Ruang kelas pun seketika menjadi sunyi....



renungan.....

Alangkah mudahnya bagi kita untuk dapat melihat hasil eksploitasi manusia dan kita menyebutnya "Keajaiban". Sementara untuk semua yang telah Tuhan karuniakan kepada kita, kita menyebutnya sebagai hal "Biasa"....

semoga anda hari ini diingatkan tentang segala hal yang betul - betul ajaib dalam kehidupan anda

Tips Melindungi Mata Anda dari Radiasi Komputer


posted by afry on

No comments

Mata merupakan salah satu aset yang paling berharga sehingga harus dijaga benar kesehatannya. Keseringan melototin monitor komputer bisa membuat mata menjadi lelah.
Tahukah Anda bahwa radiasi gelombang elektromagnetik yang ditimbulkan komputer bisa mengganggu kesehatan? Studi yang dilakukan American Optometric Association (AOA) mencetuskan bahwa radiasi komputer dapat menyebabkan kelelahan mata dan gangguan mata lainnya.
Kebanyakan gejala yang dikeluhkan responden adalah soal kelelahan mata, pandangan menjadi kabur dan mata kering. Masalah visual lainnya yang timbul adalah soal gangguan sakit kepala dan sakit leher atau bahu.
Nah bagi Anda yang sering nongkrong di depan komputer, lindungi dan rawatlah mata Anda dari radiasi yang ditimbulkannya. Berikut beberapa tips yang bisa dilakukan untuk menghindarinya.

1.


Pakai pelindung layar komputer (filter) untuk mengurangi radiasi yang ditimbulkan komputer.
2.

Pilih layar komputer yang radiasinya rendah,
seperti layar LCD (liquid crystal display).
3.

Jagalah jarak pandangan mata dengan monitor.
Idealnya, jarak minimum antara mata dengan monitor komputer adalah 45 cm.
4.

Sesuaikan posisi layar komputer dengan mata,
jangan ketinggian dan jangan terlalu rendah karena bisa menyebabkan sakit leher. Selain itu, jika monitor terlalu tinggi dari pandangan mata maka akan menggangu pasokan udara yang disuplai ke otak. Sebaiknya layar monitor diposisikan sejajar dengan pandangan mata.

Menurut American Optometric Association (AOA), seperti dilansir Rctimes, untuk mencegah kelelahan mata sebaiknya tempatkan monitor dengan posisi yang ergonomis. Monitor harus ditempatkan pada posisi 16-30 inci dari mata, tergantung seberapa besar layar. Umumnya posisi yang nyaman untuk menatap monitor adalah 20 hingga 26 inci.
5.

Sesuaikan pencahayaan monitor dengan intensitas kenyamanan mata.
Brightness yang terlalu terang atau terlalu buram tidak baik bagi kesehatan mata. Pencahayaan yang terlalu terang akan membuat mata menjadi silau, sedangkan pencahayaan yang terlalu buram hanya dan membuat mata bekerja lebih keras untuk melihat. Hal ini akan membuat mata menjadi cepat lelah. Untuk itu, cobalah sesuaikan brightness dan contrast monitor hingga mata Anda bisa melihat dengan nyaman. Jangan lupa juga untuk menyesuaikan resolusi dengan karakter di monitor agar dokumen-dokumen mudah dibaca mata.
6.

Istirahatkan mata sejenak.
Jangan terus-terusan melototin layar komputer. Usahakan sediakan waktu beberapa menit untuk mengendorkan dan mengistirahatkan mata Anda. Ini akan mengurangi kepenatan mata dan otot. Segarkan mata dengan cara memandang ke ruangan lain atau memandang indahnya langit biru atau tanaman hijau.
7.

Seringlah mengedipkan mata demi menghindari mata menjadi kering.
Jarang mengedipkan mata akan membuat mata menjadi kering. Karena itu sering-seringlah mengedipkan mata, karena dengan berkedip maka mata akan mengeluarkan air mata yang akan menyebar ke seluruh permukaan kornea untuk menjaga mata tetap lembab dan jernih.
8.

Pakailah kacamata dengan lensa khusus untuk komputer.
Seperti pernah diberitakan, ahli masalah mata (Optometrist) Dr. Jay Schlanger mengatakan beberapa perusahaan kini mulai membuat lensa yang bagian atasnya dirancang untuk melihat komputer, dan bagian bawahnya untuk membaca.

Pengguna lensa kontak juga punya solusi, yaitu dengan mengganti lensa kontak generasi baru yang terbuat dari silikon hydrogel. "Silikon jenis ini memungkinkan daya transmisi oksigen yang lebih tinggi dibanding jenis lain," ungkap Schlanger.
9.

Perbanyak konsumsi vitamin A agar mata tetap dalam kondisi baik.
10.

Jika merasa mata mengalami gangguan, segera pergi ke dokter mata untuk meyakinkan bahwa mata Anda benar-benar sehat.

Keajaiban : Perajurit Terracotta


posted by afry

1 comment

akam kaisar Tiongkok, Qin Shi Huang, disebut-sebut sebagai salah satu penemuan arkeologi terbesar abad ke-20. Sejarah mencatat, Qin Shi Huang merupakan kaisar pertama Dinasti Qin yang memimpin Tiongkok diantara periode 221 SM – 210 SM. Salah satu karya monumentalnya selain penyempurnaan konstruksi bangunan Tembok Besar China ialah pembangunan makam agungnya sendiri. Berbeda dengan Fir’aun Mesir Kuno, Cheops (Khufu) yang memilih untuk membangun sebuah Piramida Agung di Giza sebagai tempat peristirahatan terakhirnya, Kaisar Qin Shi Huang lebih memilih menjadikan makamnya bak sebuah Istana dengan penjagaan ribuan patung prajuritnya.

Makam sang kaisar memang begitu mempesona. Terdapat kurang lebih 8000 patung yang menggambarkan sosok para prajurit beserta kuda-kuda perang berdiri berjejer disepanjang makam. Yang lebih menarik lagi, semua patung-patung tersebut tidaklah sama antara satu dengan yang lainnya baik itu bentuk pakaian, mimik wajah, model rambut, hingga persenjataan yang mereka bawa. Selain itu, mereka juga dibedakan oleh pangkat kemiliterannya seperti Jendral, perwira, hingga para prajurit biasa. Patung prajurit yang memiliki ukuran tubuh paling tinggi ialah yang berpangkat jendral.


Patung-patung yang disebut sebagai Prajurit Terracotta ini keselururuhan terbuat dari tanah liat yang dibentuk didalam cetakan. Tingginya pun bervariasi antara 183 – 195 cm. Untuk bagian kepala, dibuat secara terpisah dari bagian badan agar memiliki bentuk dan mimik wajah yang berbeda satu sama lain. Sementara bagian-bagian wajah seperti bibir, mata, dan telinga ditambahkan secara manual dan bentuknya disempurnakan oleh polesan tangan si pematung. Patung yang telah jadi kemudian dibakar agar dihasilkan konstruksi yang lebih keras dan kokoh. Untuk tahap akhir, dilakukan pengecatan walaupun kebanyakan patung kini catnya telah memudar.


Sejak ditemukan oleh beberapa petani lokal diwilayah Xi’an, Propinsi Shaanxi, China ditahun 1974 silam, hingga kini masih terus dilakukan penggalian di sana. Para Arkelog memperkirakan masih banyak patung dan artifak-artifak lainnya yang masih terpendam. Mereka juga belum dapat memastikan berapa jumlah angka-angka penemuan ini akan terus bertambah. Kalkulasi terbaru menyebutkan, terdapat lebih dari 8000 patung prajurit, 130 kereta perang beserta 520 kudanya, serta 150 pasukan berkuda yang terdapat di tiga terowongan utama makam. Sungguh merupakan pemandangan yang menakjubkan mengingat baru satu persen dari keseluruhan bagian makam yang telah digali!


Tidak semua harta benda dan perhiasan sang kaisar telah ditemukan. Konon, masih banyak harta benda berharga Kaisar Qin Shi Huang yang tersimpan disuatu bagian makam, dimana ditempat itu terpasang perangkap-perangkap yang dapat menembakkan anak panah secara otomatis kepada siapapun yang berani mengusiknya. Bahkan diyakini para pekerja yang memasang perangkap-perangkap tersebut turut dikuburkan hidup-hidup agar kerahasiannya tetap terjaga. Terdengar cukup menakutkan, bukan?



Menurut sejarawan Sima Qian (145 – 90 SM), pembangunan makam agung kaisar Qin Shi Huang dimulai disekitar 246 SM – disaat usia sang Kaisar baru menginjak 13 tahun – dengan memperkerjakan kurang lebih 700.000 pekerja. Namun apa tujuan Kaisar Qin Shi Huang membangun semua ini?

Faktanya, makam ini didirikan sebagai gambaran akan sebuah istana bawah tanah yang begitu besar dan mewah. Bahkan dikatakan ia adalah istana bawah tanah dengan struktur paling rumit dalam kemegahan dan fasilitasnya. Tiruan sungai yang terbuat dari air raksa serta langit-langit dengan hiasaan mutiara turut mempercantik istana. Kepercayaan di lingkungan kerajaan menyebutkan bahwa Kaisar Qin Shi Huang akan terus memimpin kerajaan dikehidupan berikutnya (alam baka/akhirat). Untuk itu ia membutuhkan sebuah istana sebagai pusat kerajaan, lengkap beserta para bala tentaranya dan pegawai-pegawai pemerintahan.

Komponen mainboard


posted by afry on

No comments

KOMPONEN MOTHERBOARD

Chipset

Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
AGP

Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri.
Soket Memori
Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
Soket Prosesor

Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.


CMOS

Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.
Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)

Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat “berhubungan” dengan
peripheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun amat membantu terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya anggaran minim.
Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
Konektor Casing
Berfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
Konektor IDE & Floppy

Pasti sudah pada tahu apa fungsinya, yaitu merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy disk ke motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.
Ada beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX. Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard sekarang sudah menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar ada yang bertipe micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda, setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.

Perbedaan Intel core 2 dan core 2 duo


posted by afry on

No comments

Perbedaan Core Duo dan Core 2 Duo [Intel]
« on: November 24, 2007, 12:35:57 PM »

Intel mengklasifikasikan prosesor untuk PC Desktop dan Notebook dalam tiga keluarga prosesor yaitu :
1. Intel Celeron
2. Intel Pentium
3. Intel Core

Core duo berarti dua inti prosesor dalam satu chip (rumah/kemasan prosesor) dan termasuk dalam keluarga prosesor Intel Core.

Pada PC Desktop dikenal dengan dual core dan ini terkadang disalahtafsirkan oleh pedagang komputer sebagai prosesor Core Duo.

Core Duo adalah teknologi terbaru (keluarga prosesor Intel Core) yang hendak diterapkan Intel bagi Notebook. Seiring perkembangan diadakan perbaikan/pengembangan yang menghasilkan Core 2 Duo. Sepertinya Intel berkeputusan untuk juga menggunakan teknologi Core 2 Duo pada PC Desktop. Sehingga PC Desktop saat ini bisa mengadopsi teknologi Core 2 Duo tanpa perlu mengalami fase Core Duo.

Kesimpulan umum
- Core Duo dan Core 2 Duo memiliki dua inti prosesor !
- Core Duo diciptakan untuk Notebook, seiring perkembangan diciptakan teknologi Core 2 Duo yang mana selain bisa digunakan untuk notebook juga bisa digunakan oleh PC Desktop.
- Tidak ada processor Core Duo untuk PC Desktop yang ada yaitu langsung Core 2 Duo, sebelumnya dua inti prosesor juga sudah pernah diterapkan pada PC Desktop yaitu pada keluarga prosesor Pentium diantaranya adalah Pentium Dual-Core dan Pentium D namun microarchitecture antara keluarga prosesor Intel Pentium dan keluarga prosesor Intel Core tersebut sangat jauh berbeda termasuk ukuran transistornya. Perbedaan tersebut mempengaruhi kinerja, tingkat kebutuhan energi/daya (wattage), dan panas yang dihasilkan. Pada Core 2 Duo kebutuhan energi dan panas yang dihasilkan jauh lebih kecil dibadingkan pada keluarga prosesor Intel Pentium yang berintikan dua prosesor.

Teknologi & Fungsi
Intel® Virtualization Technology (Intel® VT±)
Allows one hardware platform to function as multiple “virtual” platforms. For businesses, Intel VT Technology offers improved manageability, limiting downtime and maintaining worker productivity by isolating computing activities into separate partitions.
Intel® Trusted Execution Technology (Intel® TXT±)
Provides hardware-based mechanisms to help protect against software-based attacks and help protect the confidentiality and integrity of data stored or created on the system. It does this by enabling a trusted environment where applications can run within their own space, protected from all other software on the system.
Enhanced Intel Speedstep® Technology
Enhanced Intel Speedstep Technology allows the system to dynamically adjust processor voltage and core frequency, which results in decreased power consumption, which results in decreased heat production, which in turn allows improved acoustics because fans do not need to spin as quickly. Systems supporting Enhanced Intel Speedstep Technology require a compatible BIOS, a compatible operating system, and a compatible Intel processor.
Execute Disable Bit°
Intel's Execute Disable Bit° functionality can help prevent certain classes of malicious buffer overflow attacks when combined with a supporting operating system. Execute Disable Bit allows the processor to classify areas in memory by where application code can execute and where it cannot. When a malicious worm attempts to insert code in the buffer, the processor disables code execution, preventing damage and worm propagation. Replacing older computers with Execute Disable Bit-enabled systems can halt worm attacks, reducing the need for virus-related repairs. In addition, Execute Disable Bit may eliminate the need for software patches aimed at buffer overflow attacks. By combining Execute Disable Bit with anti-virus, firewall, spyware removal, e-mail filtering software, and other network security measures, IT managers can free IT resources for other initiatives. Enabling Execute Disable Bit functionality requires a PC with a processor with Execute Disable Bit capability and a supporting operating system.

Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core Duo (Notebook)
[Processor Number]

[Architecture]

[Cache]

[Clock Speed]

[FSB]

[Power]

[Intel® VT±]

[Enhanced Intel SpeedStep® Technology]

[Execute Disable Bit°]
T2700

65 nm

2 MB L2

2.33 GHz

667 MHz

31W

Y

Y

-
T2600

65 nm

2 MB L2

2.16 GHz

667 MHz

31W

Y

Y

Y
T2500

65 nm

2 MB L2

2 GHz

667 MHz

31W

Y

Y

Y
T2450

65 nm

2 MB L2

2 GHz

533 MHz

31W

-

Y

Y
T2400

65 nm

2 MB L2

1.83 GHz

667 MHz

31W

Y

Y

Y
T2350

65 nm

2 MB L2

1.86 GHz

533 MHz

31W

-

Y

Y
T2300

65 nm

2 MB L2

1.66 GHz

667 MHz

31W

Y

Y

Y
T2250

65 nm

2 MB L2

1.73 GHz

533 MHz

31W

-

Y

Y
T2050

65 nm

2 MB L2

1.6 GHz

533 MHz

31W

-

Y

Y
T2300E

65 nm

2 MB L2

1.66 GHz

667 MHz

31W

-

Y

Y
L2500

65 nm

2MB L2

1.83 GHz

667 MHz

15W

Y

Y

Y
L2400

65 nm

2MB L2

1.66 GHz

667 MHz

15W

Y

Y

Y
L2300

65 nm

2MB L2

1.50 GHz

667 MHz

15W

Y

Y

Y
U2500

65 nm

2MB L2

1.20 GHz

533 MHz

9W

Y

Y

Y
U2400

65 nm

2MB L2

1.06 GHz

533 MHz

9W

Y

Y

Y
L = Low voltage
U = Ultra low voltage

Core 2 Duo
- Architecture: 65nm
- Memiliki beberapa fitur tambahan yang tidak terdapat pada Core Duo seperti :

* Intel® Wide Dynamic Execution: Enabling delivery of more instructions per clock cycle to improve execution time and energy efficiency.
* Intel® Smart Memory Access: Improving system performance by optimizing the use of the available data bandwidth.
* Intel® 64: Enables the processor to access larger amounts of memory. With appropriate 64-bit supporting hardware
and software, platforms based on an Intel processor supporting Intel 64 architecture can allow the use of
extended virtual and physical memory.


Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core 2 Duo untuk Notebook
[Processor Number]

[Cache]

[Clock Speed]

[FSB]

[Intel® VT±]

[Intel® TXT±]
T7800

4 MB L2

2.60 GHz

800 MHz

Y

-
T7700

4 MB L2

2.40 GHz

800 MHz

Y

-
T7600

4 MB L2

2.33 GHz

667 MHz

Y

-
T7500

4 MB L2

2.20 GHz

800 MHz

Y

-
T7400

4 MB L2

2.16 GHz

667 MHz

Y

-
T7300

4 MB L2

2 GHz

800 MHz

Y

-
T7250

2 MB L2

2 GHz

800 MHz

Y

-
T7200

4 MB L2

2 GHz

667 MHz

Y

-
T7100

2 MB L2

1.80 GHz

800 MHz

Y

-
T5600

2 MB L2

1.83 GHz

667 MHz

Y

-
T5550

2 MB L2

1.83 GHz

667 MHz

-

-
T5500

2 MB L2

1.66 GHz

667 MHz

-

-
L7500

4 MB L2

1.60 GHz

800 MHz

Y

-
L7400

4 MB L2

1.50 GHz

667 MHz

Y

-
L7300

4 MB L2

1.40 GHz

800 MHz

Y

-
L7200

4 MB L2

1.33 GHz

667 MHz

Y

-
U7600

2 MB L2

1.20 GHz

533 MHz

Y

-
U7500

2 MB L2

1.06 GHz

533 MHz

Y

-

Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core 2 Duo untuk Desktop
[Processor Number]

[Cache]

[Clock Speed]

[FSB]

[Intel® VT±]

[Intel® TXT±]
E6850

4 MB L2

3 GHz

1333 MHz

Y

Y
E6750

4 MB L2

2.66 GHz

1333 MHz

Y

Y
E6700

4 MB L2

2.66 GHz

1066 MHz

Y

-
E6600

4 MB L2

2.40 GHz

1066 MHz

Y

-
E6550

4 MB L2

2.33 GHz

1333 MHz

Y

Y
E6540

4 MB L2

2.33 GHz

1333 MHz

Y

-
E6420

4 MB L2

2.13 GHz

1066 MHz

Y

-
E6400

2 MB L2

2.13 GHz

1066 MHz

Y

-
E6320

4 MB L2

1.86 GHz

1066 MHz

Y

-
E6300

2 MB L2

1.86 GHz

1066 MHz

Y

-
E4600

2 MB L2

2.40 GHz

800 MHz

-

-
E4500

2 MB L2

2.20 GHz

800 MHz

-

-
E4400

2 MB L2

2 GHz

800 MHz

-

-
E4300

2 MB L2

1.80 GHz

800 MHz

-

-

Berikut adalah pertanyaan yang saya ajukan ke staf teknis Intel Corporation:
I see that you group the processors into 3 families, those are, Intel Core, Intel Pentium, and Intel Celeron. I believe there's a reason that you classify the processors into those 3 families, so what makes one belong to a family, what's the difference between them? Is it the processor's architecture, amount of core processor within and its relative, or else?
As you can see, there is no particular reason for the classification of the processors in terms of categorization; however, a processor must have certain characteristics to belong to a family. Some of the features that we take into considerations when classifying processor are speed, FSB, Dual Core(TM) Technology, Hyper-Threading Technology, Intel(R) Extended Memory 64 Technology, Cache memory, Intel(R) Virtualization Technology, Enhance Intel(R) SpeedStep technology, among many others. Bear in mind that not all processor would share the same features. There is also an engineering background to take into account that is related to the architecture used when building up the processor.
As you might have noticed, the classification of the processors is mostly related to physical and electronic characteristics. This is why, for example, we do not compare and/or comment about processors in terms of performance, since it would mostly depend on the motherboard and software loaded on the system and not on the processor itself.
Catatan: Pertanyaan yang saya ajukan via email dijawab dalam waktu kurang dari 17 jam walapun saya bukan merupakan pelanggan, bandingkan dengan kebanyakan perusahaan besar di Indonesia (perbankan & Cellular provider/GSM dengan kapitalisasi triliunan rupiah) yang terkadang lewat 2 hari email dari pelanggan baru dibaca/ditindaklanjuti sekalipun itu adalah keluhan pelanggan, ironisnya satu dua kali tiada balasan sama sekali!! Angry

Cara mengheck kecil-kecilan di Warnet


posted by afry on

No comments

- Menampilkan My netwok Places -
==================================
1. Dari menu "Start | Run" ketikkan "Regedit" lalu klik "OK".
2. Untuk entry pertama buka key "HKEY_CURRENT_USER | Software | Microsoft | Windows | CurrentVersion | Policies" dari program registry editor.
Jika di dalamnya belum terdapat subkey "Network", Anda buat subkey tersebut melalui "Edit | New | Key" dan namai dengan "Network".
Lengkapnya key menjadi "HKEY _CURRENT_USER | Software | Microsoft | Windows | CurrentVersion | Policies | Network".
Perhatikan jendela bagian kanan.
Buat entry Dword baru melalui menu "Edit | New | Dword Value". Beri nama entry tersebut dengan "NoEntireNetwork". Buka entry tersebut dan berikan nilai "1" di bagian "Value data" lalu klik "OK".




- Melenyapkan my netwok places di start menu -
=============================================
1. Untuk entry kedua yang berguna untuk melenyapkan "My Network Places" dari menu Start
2. Anda harus membuka key "HKEY_CURRENT_USER | Software | Microsoft | Windows | CurrentVersion | Policies | Explorer".
3. Di jendela kanan buat entry Dword baru melalui langkah yang sama, yaitu "Edit | New | Dword Value" dan berikan nama "NoStartMenuNetworkPlaces".
4. Buka entry tersebut dan berikan nilai "1" pada "Value data" lalu klik "OK"
5. Masih dalam key yang sama, kini Anda buat entry yang ketiga.
6. Sekali lagi buat entry Dword baru melalui "Edit | New | Dword Value".
Berikan nama "NoNetHood" untuk entry tersebut dan berikan nilai '1" juga pada "Value data" saat Anda membukanya.



- MANIPULASI KLIK KANAN PADA TASKBAR -
=====================================
Jika manipulasi ini di-enable, maka tidak akan muncul menu sewaktu meng-klik kanan (klik kanan tidak aktif) pada Start Menu>Tab Control>Clock
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Policies\Explorer
Value Name : NoTrayContextMenu
Data Type : DWORD Value
Data : 0 = disable, 1 = enable



- MANIPULASI TAB DEVICE MANAGER -
=================================
Tujuan manipulasi ini adalah untuk menyembunyikan Device Manager computer supaya orang laen nggak bisa melihatnya.
HKEY_CURRENT_USER,Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Policies\System
Value Name : NoDevMgrPage
Data Type : DWORD Value
Data : 0 = menampilkan, 1 = menyembunyikan



- MANIPULASI MENU RUN -
========================
Pada Start Menu ada menu Run yang berfungsi untuk mengaktifkan program. Manipulasi ini gunanya untuk menyembunyikan menu Run tersebut
HKEY_CURRENT_USER,Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Explorer\Advanced
Value Name : StartMenuRun
Data Type : DWORD Value
Data : 0 = menampilkan, 1 = menyembunyikan



- Menyingkirkan Shared Documents Dari My Computer -
====================================================
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Policies\Explorer
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Curr entVersion\Policies\Explorer
Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama NoSharedDocuments.
Klik ganda NoSharedDocuments dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Komputer BUS


posted by afry on

No comments

komputer adalah mesin untuk memanipulasi data menurut daftar instruksi yang dikenal sebagai sebuah program.

Komputer ini sangat fleksibel. Pada kenyataannya, mereka adalah universal informasi pengolahan mesin. Menurut Jemaat Turing thesis, komputer dengan minimum tertentu ambang kemampuan dalam prinsip mampu melaksanakan tugas-tugas dari setiap komputer lainnya. Oleh karena itu, komputer dengan kemampuan mulai dari yang pribadi digital assistant ke supercomputer Mei melakukan semua tugas-tugas yang sama, selama waktu dan kapasitas memori tidak pertimbangan. Oleh karena itu, desain komputer yang sama dapat disesuaikan untuk tugas-tugas mulai dari perusahaan pengolahan payrolls untuk mengendalikan tak spaceflights. Karena kemajuan teknologi modern elektronik komputer yang eksponensial daripada yang lebih mampu dari generasi sebelumnya (sebagian fenomena yang dijelaskan oleh Hukum Moore).

Komputer mengambil berbagai bentuk fisik. Dini elektronik komputer yang ukuran besar kamar, sementara seluruh komputer modern tertanam Mei lebih kecil dari sebuah deck yang bermain kartu. Bahkan saat ini, banyak komputasi masih ada fasilitas khusus untuk penghitungan ilmiah dan pemrosesan untuk transaksi persyaratan besar organisasi. Komputer kecil yang dirancang untuk setiap dipanggil menggunakan komputer pribadi. Seiring dengan portabel yang setara, pada komputer laptop, komputer pribadi yang ada di mana-mana pengolahan informasi dan komunikasi alat dan biasanya apa yang kebanyakan orang sebagai "komputer". Namun, yang paling umum dalam bentuk komputer saat ini menggunakan komputer yang tertanam. Embedded komputer biasanya relatif sederhana dan fisik komputer kecil yang digunakan untuk mengontrol perangkat lain. Mereka mungkin kontrol dari komputer ke industri pesawat terbang fighter robot untuk kamera digital.

* 1 Sejarah komputasi
* 2 Bagaimana komputer bekerja: arsitektur program yang disimpan
* 3 sirkuit Digital
* 4 I / O device
* 5 Program
o 5,1 Perpustakaan dan sistem operasi
* 6 aplikasi Komputer
o 6,1 Jaringan dan Internet
* 7 Alternatif model komputasi
* 8 Komputasi profesi dan disiplin
* 9 Lihat pula
o 9,1 komputer Lain-lain
* 10 Catatan dan rujukan
* 11 Pranala luar

Sejarah komputasi

Artikel utama: Sejarah komputasi

ENIAC merupakan tonggak sejarah dalam komputasi.
Memperbesar
ENIAC merupakan tonggak sejarah dalam komputasi.

Awalnya, istilah "komputer" disebut orang yang melakukan perhitungan numerik, seringkali dengan bantuan sebuah perangkat atau mekanis menghitung analog komputer. Contoh-contoh awal perangkat ini, nenek moyang dari komputer, termasuk dekak-dekak dan mekanisme Antikythera, Yunani kuno sebuah perangkat untuk menghitung pergerakan planets yang tanggal dari sekitar 87 BC. [1] akhir abad melihat seorang dari reinvigoration Eropa matematika dan teknik, dan Wilhelm Schickard dari 1623 perangkat adalah yang pertama dari sejumlah mekanis kalkulator dibangun oleh insinyur Eropa. [2]

Dalam 1801, Joseph Marie Jacquard untuk melakukan perbaikan yang ada dangau desain yang digunakan sejumlah kartu punched kertas sebagai program untuk menganyam pola renyah. Jacquard dangau yang dihasilkan tidak dianggap sebagai komputer yang benar tetapi merupakan langkah penting dalam pengembangan komputer digital modern.

Charles Babbage adalah yang pertama ke conceptualize dan desain yang benar-benar Programmable komputer seawal 1820, namun karena kombinasi batas dari teknologi waktu, keterbatasan keuangan, dan ketidakmampuan untuk menolak tinkering dengan desain, perangkat ini tidak pernah sebenarnya dibangun di masa. Pada akhir abad ke-19 sejumlah teknologi yang nantinya akan berguna dalam membuktikan komputasi telah muncul, seperti kartu pons dan kekosongan tabung, dan skala besar otomatis pengolahan data dengan menggunakan kartu punch tabulating dilakukan oleh komputer yang dirancang oleh Hermann Hollerith .

Selama setengah pertama dari abad ke-20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah yang dipenuhi oleh semakin canggih khusus tujuan-analog komputer yang digunakan langsung mekanis atau listrik model masalah sebagai dasar untuk penghitungan. Ini menjadi semakin langka setelah pembangunan Programmable digital komputer.
Yang meledak pandangan modern komputer pribadi: Tampilan Motherboard CPU (Microprocessor) Primer penyimpanan (RAM) Ekspansi kartu Power supply Optikal disk drive sekunder penyimpanan (HD) Keyboard Mouse
Memperbesar
Yang meledak pandangan modern komputer pribadi:

1. Tampilan
2. Motherboard
3. CPU (Microprocessor)
4. Penyimpanan utama (RAM)
5. Kartu ekspansi
6. Power supply
7. Optical disk drive
8. Penyimpanan sekunder (HD)
9. Keyboard
10. Mouse

J suksesi yang terus-menerus lebih powerful dan fleksibel perangkat komputasi dibangun di tahun 1940-an dan 1930an, secara bertahap menambahkan fitur utama dari komputer modern, seperti penggunaan digital electronics (besar invented oleh Claude Shannon di 1937) [3] dan lebih fleksibel programmability . Mendefinisikan satu titik di sepanjang jalan ini sebagai "komputer elektronik digital pertama" adalah sangat sulit. Terkemuka prestasi termasuk Atanasoff-Berry Computer (1937), khusus tujuan-mesin yang digunakan katup-driven (vacuum tube) mesin, biner angka, dan memori yg membarui; rahasia Inggris patung raksasa komputer (1944), yang telah ditunjukkan tetapi terbatas programmability perangkat yang menggunakan ribuan katup dapat diandalkan dan kedua dibuat reprogrammed elektronik the Harvard Mark I, besar-besaran Elektromekanik dengan komputer terbatas programmability (1944), yang berbasis desimal Amerika ENIAC (1946) yang merupakan tujuan umum pertama elektronik komputer, tetapi awalnya memiliki arsitektur kejur reprogramming itu berarti bahwa pada dasarnya diperlukan untuk menjadi rewired dan Konrad Zuse dari Z mesin, dengan Elektromekanik Z3 (1941) yang pertama mesin bekerja dengan otomatis biner aritmatika dan layak programmability.

Tim yang dikembangkan ENIAC, yang mengakui flaws, datang dengan jauh lebih fleksibel dan desain yang elegan, yang menjadi dikenal sebagai arsitektur Von Neumann (atau "arsitektur program yang tersimpan"). Program ini disimpan arsitektur menjadi dasar untuk hampir semua komputer modern. Sejumlah proyek untuk mengembangkan komputer berdasarkan program yang tersimpan dalam arsitektur dimulai pertengahan ke-akhir tahun 1940-an, yang pertama ini telah selesai di Inggris. Pertama yang akan membuat dan menjalankan adalah Eksperimental Skala Kecil-Mesin, tetapi itu mungkin EDSAC pertama praktis versi yang telah dikembangkan.

Valve (tabung) didorong komputer desain yang digunakan sepanjang tahun 1950-an, namun akhirnya digantikan dengan transistor berbasis komputer yang lebih kecil, lebih cepat, murah, dan lebih handal, sehingga memungkinkan mereka untuk bisa diproduksi komersial, pada tahun 1960-an. Pada tahun 1970-an, adopsi teknologi sirkuit terpadu yang telah diaktifkan komputer yang akan diproduksi pada biaya yang cukup rendah untuk memungkinkan individu-individu untuk memiliki komputer pribadi.
[sunting]

Bagaimana komputer bekerja: arsitektur program yang disimpan

Sedangkan teknologi yang digunakan dalam komputer telah berubah drastis sejak pertama elektronik, komputer umum-tujuan dari tahun 1940-an, sebagian besar masih menggunakan program yang disimpan arsitektur (kadang-kadang disebut von Neumann arsitektur). Desain yang dibuat universal komputer yang praktis kenyataan.

Arsitektur menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: di unit aritmatika dan logika (upacara ucapan alu), kontrol circuitry, memori, dan input dan output device (secara kolektif disebut I / O). Bagian tersebut saling berhubungan oleh kumpulan kawat (dinamakan "bis" saat yang sama buntelan mendukung lebih dari satu jalur data), dan biasanya didorong oleh waktu atau jam (walaupun aktivitas lainnya dapat mendorong kontrol circuitry).

Secara konseptual, memori komputer yang dapat dilihat sebagai daftar sel. Setiap sel memiliki nomor "alamat" dan dapat menyimpan sebagian kecil, tetap jumlah informasi. Informasi ini dapat menjadi petunjuk, mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan, atau data, informasi yang komputer adalah proses dengan menggunakan petunjuk yang telah ditempatkan dalam memori. Pada prinsipnya, setiap sel dapat digunakan baik untuk menyimpan data atau instruksi.

Yang ada di dalam upacara ucapan alu banyak indera jantung komputer. Hal ini mampu melakukan dua kelas operasi dasar. Yang pertama adalah operasi aritmatika, misalnya, menambahkan atau nomor dua subtracting bersama. Rangkaian operasi aritmatika mungkin sangat terbatas, memang, beberapa desain tidak langsung mendukung operasi perkalian dan pembagian (sebagai gantinya, pengguna mendukung perkalian dan pembagian melalui program yang melakukan beberapa penambahan, subtractions, dan manipulasi angka). Kedua kelas upacara ucapan alu operasi melibatkan perbandingan operasi: diberikan nomor dua, penentuan jika mereka sama, atau jika tidak sama yang lebih besar.

I / O yang berarti sistem komputer yang menerima informasi dari dunia luar, dan laporan hasil-nya kembali ke dunia. Pada umumnya personal komputer, termasuk perangkat input objek seperti keyboard dan mouse, dan output perangkat komputer termasuk monitor, printer dan sebagainya, tetapi karena nanti akan dibahas yang besar berbagai perangkat dapat dihubungkan ke komputer dan berfungsi sebagai I / O device.

Sistem kontrol ikatan ini bersama-sama. Its pekerjaan untuk membaca instruksi dan data dari memori atau I / O device, membaca sandi petunjuk, upacara ucapan alu dengan memberikan masukan yang benar sesuai dengan petunjuk, "kirim" upacara ucapan alu apa yang melakukan operasi pada masukan, dan mengirim hasil kembali ke memori atau ke I / O device. Salah satu komponen kunci dari sistem kontrol adalah counter yang melacak dari apa alamat instruksi yang sekarang adalah; biasanya, hal ini incremented setiap kali suatu instruksi dijalankan, kecuali jika instruksi itu sendiri menunjukkan bahwa instruksi berikutnya harus di beberapa lokasi lain (memungkinkan komputer berulang kali untuk menjalankan instruksi yang sama).

Sejak 1980-an dengan upacara ucapan alu dan kontrol unit (secara kolektif disebut sebagai pusat pengolahan unit atau CPU) yang biasanya terletak di dalam satu sirkuit terpadu yang disebut microprocessor.

Yang berfungsi seperti komputer pada prinsipnya adalah cukup mudah. Biasanya, pada setiap siklus clock, komputer mengambil instruksi dan data dari memori. Petunjuk dijalankan, hasil disimpan, dan selanjutnya adalah instruksi terambil. Mengulangi prosedur ini sampai mempersinggahkan instruksi yang dihadapi.

Rangkaian petunjuk diinterpretasikan oleh kontrol unit, dan dijalankan oleh upacara ucapan alu, dibatasi jumlahnya, tepatnya ditentukan, dan sangat sederhana operasi. Luas, mereka muat dalam satu atau lebih dari empat kategori: 1) memindahkan data dari satu lokasi ke lokasi lainnya (contoh mungkin sebuah instruksi bahwa "memberitahu" CPU untuk "menyalin isi sel memori 5 dan tempat copy dalam sel 10 "). 2) melaksanakan proses aritmatika dan logika pada data (misalnya, "menambahkan isi sel 7 sampai isi sel 13 dan tempat hasil dalam sel 20"). 3) pengujian kondisi data ( "jika isi sel 999 adalah 0, instruksi berikutnya adalah di sel 30"). 4) mengubah urutan dari operasi (contoh sebelumnya mengubah urutan dari operasi, tetapi instruksi seperti "berikutnya adalah instruksi di sel 100" juga standar).

Petunjuk, seperti data, yang diwakili dalam komputer sebagai basis kode biner dua sistem penghitungan. Misalnya, kode untuk satu jenis "menyalin" operasi di Intel x86 baris microprocessors 10110000 adalah [4]. Tertentu yang mengatur instruksi tertentu mendukung komputer yang dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Sudah menggunakan bahasa-mesin yang populer membuatnya lebih mudah untuk menjalankan perangkat lunak yang ada pada mesin yang baru, karena itu, di pasar tempat ketersediaan perangkat lunak komersial adalah pemasok penting converged ada pada satu atau nomor kecil yang sangat berbeda dari mesin bahasa.

Lebih canggih seperti komputer minicomputers, Mainframe komputer dan server mungkin berbeda dari model di atas dengan membagi pekerjaan mereka di antara lebih dari satu CPU utama. Multiprocessor dan multicore pribadi dan komputer laptop yang juga menjadi awal yang tersedia. [5] [6]

Supercomputers sering ada sangat luar biasa signifikan arsitektur berbeda dengan program-dasar disimpan arsitektur, kadang-kadang dengan ribuan CPU, tetapi seperti desain cenderung hanya berguna untuk tugas-tugas khusus. Di akhir ukuran skala, beberapa microcontrollers menggunakan arsitektur Harvard yang menjamin bahwa program dan data memori logika terpisah.
[sunting]

Digital sirkuit

Konseptual di atas desain yang dapat diterapkan menggunakan berbagai jenis teknologi yang berbeda. Seperti yang disebutkan sebelumnya, sebuah program komputer yang tersimpan dapat dirancang sepenuhnya dari komponen mekanis seperti Babbage dari perangkat atau Digi-Comp I. Namun, sirkuit digital membolehkan Boolean logika dan aritmatika biner menggunakan angka yang akan dilaksanakan menggunakan relai dasarnya, elektrik dikontrol aktif. Shannon tesis yang terkenal menunjukkan bagaimana relai dapat diatur untuk membentuk unit disebut gerbang logika, pelaksanaan operasi Boolean sederhana. Lain segera figured out bahwa kekosongan tabung perangkat elektronik, dapat digunakan sebagai gantinya. Vacuum tubes pada awalnya digunakan sebagai sinyal radio dan pengeras untuk aplikasi lain, namun yang digunakan dalam elektronika digital sebagai sangat cepat berganti; ketika listrik diberikan ke salah satu pin, sekarang dapat mengaliri antara dua lainnya.

Melalui aturan logika dari pintu, satu dapat membangun sirkuit digital untuk melakukan tugas yang lebih kompleks, misalnya, sebuah Adder, yang dalam melaksanakan metode yang sama elektronik dalam terminologi komputer, sebuah algoritma untuk menambahkan nomor dua bersama anak-anak yang diajarkan menambahkan satu kolom di waktu, dan melaksanakan apa kiri atas. Pada akhirnya, melalui sirkuit menggabungkan bersama-sama, upacara ucapan alu yang lengkap dan sistem kontrol dapat dibangun atas. Ini tidak memerlukan banyak jumlah komponen. CSIRAC, salah satu awal disimpan-program komputer, mungkin dekat dengan desain terkecil praktis berguna. Ia 2000 tentang katup, beberapa di antaranya adalah "dual komponen" [7], jadi ini merupakan suatu tempat antara 2000 dan 4000 komponen logika.

Kekosongan tabung telah parah keterbatasan untuk pembangunan sejumlah besar pintu. Mereka mahal, diandalkan (terutama bila digunakan dalam jumlah besar), mengambil atas banyak ruang, dan digunakan banyak daya listrik, dan, sementara incredibly cepat dibandingkan dengan saklar mekanik, memiliki batas dengan kecepatan yang mereka dapat beroperasi. Oleh karena itu, pada tahun 1960-an mereka digantikan oleh transistor, perangkat baru yang melaksanakan tugas sama seperti tabung tetapi lebih kecil, operasi lebih cepat, dapat diandalkan, digunakan jauh lebih sedikit daya, dan jauh lebih murah.
Integrated circuits merupakan dasar dari komputasi digital modern hardware.
Memperbesar
Integrated circuits merupakan dasar dari komputasi digital modern hardware.

Pada tahun 1960-an dan 1970-an, maka transistor itu sendiri telah berangsur-angsur digantikan oleh sirkuit terpadu, yang ditempatkan beberapa Transistor (dan komponen lain) dan kabel yang menghubungkan mereka pada satu, solid piece of silicon. Pada tahun 1970-an, seluruh upacara ucapan alu dan kontrol unit, kombinasi menjadi dikenal sebagai CPU, sedang ditempatkan pada satu "chip" yang disebut microprocessor. Sepanjang sejarah di sirkuit terpadu, jumlah komponen yang dapat ditempatkan pada satu telah berkembang secara sangat besar. Pertama berisi IC dari beberapa komponen puluhan; sebagai tahun 2006, Intel Core Duo processor berisi 151 juta Transistor. [8]

Tubes, Transistor, Transistor dan di sirkuit terpadu dapat digunakan sebagai "storage" komponen yang disimpan-program arsitektur, menggunakan circuit design dikenal sebagai tiba-tiba, dan benar-benar tiba-Flops digunakan untuk sejumlah kecil yang sangat tinggi kecepatan penyimpanan. Namun, ada beberapa komputer desain flip-Flops digunakan untuk penyimpanan besar dari kebutuhan mereka. Sebaliknya, awal komputer disimpan data dalam tabung dasarnya Williams, proyeksi beberapa titik pada TV layar dan membaca mereka kembali, atau menunda raksa baris dimana data yang disimpan sebagai suara pulses perjalanan perlahan (dibandingkan dengan komputer itu sendiri) sepanjang panjang tabung diisi dengan raksa . Ini agak kaku tapi efektif metode yang akhirnya digantikan oleh magnetis memori perangkat, seperti memori magnetis inti, di mana arus listrik yang digunakan untuk memperkenalkan permanen (tapi lemah) magnetis di lapangan beberapa bahan besi, yang kemudian dapat dibaca untuk mengambil data. Pada akhirnya, DRAM telah diperkenalkan. J DRAM unit jenis sirkuit terintegrasi berisi dari sebuah bank besar komponen elektronik yang disebut kapasitor dapat menyimpan sebuah tagihan listrik untuk jangka waktu tertentu. Tingkat biaya dalam kapasitor dapat ditetapkan untuk menyimpan informasi, dan kemudian diukur untuk membaca informasi bila diperlukan.
[sunting]

I / O device

I / O (singkat untuk input / output) adalah istilah umum untuk perangkat komputer yang mengirimkan informasi dari dunia luar dan mengembalikan hasil computations. Hasil ini dapat dilihat langsung oleh user, atau mereka dapat dikirim ke komputer lain, pengawasan yang telah ditetapkan pada komputer: Dalam robot, misalnya, yang mengendalikan komputer utama perangkat output adalah robot itu sendiri.

Generasi pertama yang dilengkapi dengan komputer yang cukup terbatas berbagai masukan perangkat. J punch card reader, atau sesuatu yang mirip, yang digunakan untuk memasukkan instruksi dan data ke dalam memori komputer, dan beberapa jenis printer, biasanya teletip dimodifikasi, digunakan untuk merekam hasil. Selama bertahun-tahun, perangkat lain yang telah ditambahkan. Untuk komputer pribadi, misalnya, keyboard dan mouse adalah cara utama orang langsung memasukkan informasi ke dalam komputer dan monitor adalah jalan utama di mana informasi dari komputer ini disajikan kembali ke pengguna, meskipun printer, speaker, dan headphone yang umum, juga. Ada banyak berbagai perangkat lain untuk mendapatkan masukan jenis lainnya. Salah satu contohnya adalah kamera digital, yang dapat digunakan untuk memasukkan informasi visual. Ada dua tokoh kelas I / O device. Yang pertama adalah bahwa kelas menengah dari perangkat penyimpanan data, seperti harddisk, CD-ROM, kunci drive dan sebagainya, yang merupakan relatif lambat, tetapi tinggi kapasitas perangkat, dimana informasi dapat disimpan untuk kemudian kembali; kelas yang kedua adalah bahwa perangkat yang digunakan untuk mengakses komputer jaringan. Kemampuan untuk mentransfer data antara komputer telah membuka banyak berbagai kemampuan untuk komputer. Global Internet memungkinkan jutaan komputer untuk mentransfer informasi dari semua jenis antara satu sama lain.
[sunting]

Program

Program komputer yang cukup daftar instruksi untuk menjalankan komputer. Ini bisa mulai dari hanya beberapa petunjuk yang melakukan tugas sederhana, yang jauh lebih kompleks daftar instruksi yang juga dapat menyertakan tabel data. Banyak program komputer berisi jutaan petunjuk, dan banyak dari mereka adalah instruksi dieksekusi berulang kali. J khas PC modern (pada tahun 2005) bisa melakukan sekitar 3 milyar instruksi per detik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menjalankan instruksi yang kompleks. Sebaliknya, mereka melakukan jutaan instruksi mudah diatur oleh orang-orang yang dikenal sebagai pemrogram.

Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis petunjuk untuk komputer secara langsung dalam bahasa mesin. Pemrograman seperti waktu dan rawan kesalahan, sehingga pemrogram kurang produktif. Sebaliknya, pemrogram menjelaskan tindakan yang dikehendaki dalam "tingkat tinggi" bahasa pemrograman yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman peta sangat erat dengan bahasa mesin, seperti Majelis Bahasa (bahasa tingkat rendah); di ujung yang lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari rincian yang sebenarnya operasi mesin (bahasa tingkat tinggi). Bahasa yang dipilih untuk suatu tugas tergantung pada sifat dari pekerjaan, keahlian yang ditetapkan pemrogram, dan ketersediaan alat, sering, persyaratan dari pelanggan (misalnya, untuk proyek-proyek militer Amerika Serikat yang sering diminta untuk berada di Ada bahasa pemrograman).

Perangkat lunak komputer merupakan alternatif untuk istilah komputer program; itu frase yang lebih inklusif dan mencakup semua bahan bawahan dengan program yang diperlukan untuk melakukan tugas-tugas bermanfaat. Misalnya, video game tidak hanya mencakup program itu sendiri, tetapi juga mewakili data gambar, suara, dan material lainnya yang dibutuhkan untuk menciptakan lingkungan virtual pada permainan. J aplikasi komputer adalah bagian dari perangkat lunak komputer yang disediakan untuk banyak pengguna komputer, sering di ritel lingkungan. The stereotypical modern contoh aplikasi office suite yang mungkin, satu set program untuk saling melakukan tugas kantor umum.

Pergi dari kemampuan yang sangat sederhana dari sebuah mesin bahasa instruksi kepada segudang kemampuan aplikasi program berarti banyak program komputer yang sangat besar dan kompleks. Sebuah contoh khas adalah Windows XP, dibuat dari sekitar 40 juta baris kode komputer di C bahasa pemrograman; [9] ada banyak proyek yang bahkan lebih besar cakupannya, dibangun oleh tim-tim besar dari pemrogram. Pengelolaan ini sangat kompleksitas adalah kunci untuk membuat proyek-proyek seperti itu mungkin; bahasa pemrograman, program dan praktek, memungkinkan tugas yang akan dibagi menjadi lebih kecil dan lebih kecil subtasks sampai mereka datang dengan kemampuan programmer dalam satu periode yang wajar.

Namun demikian, proses pengembangan perangkat lunak masih lambat, tidak terduga, dan rawan kesalahan; disiplin software engineering berupaya, dengan beberapa keberhasilan, untuk membuat proses lebih cepat dan produktif dan meningkatkan kualitas produk akhir.

Sebuah masalah atau model adalah komputer jika sudah resmi dalam cara yang dapat diwujudkan ke bentuk program komputer. Computationality adalah masalah serius penelitian humanistik, ilmu sosial dan psikologis, misalnya, modern systemics, kognitif dan sosial-kognitif [10] approches mengembangkan attemps berbeda dengan spesifikasi komputer mereka "lunak" pengetahuan.
[sunting]

Perpustakaan dan sistem operasi

Segera setelah pembangunan komputer, ia menemukan bahwa tugas-tugas tertentu yang diperlukan dalam berbagai program; sebuah awal adalah contoh komputasi beberapa fungsi matematika standar. Untuk keperluan efisiensi, standar versi ini dikumpulkan di perpustakaan dan tersedia untuk semua orang yang diperlukan mereka. J mengatur tugas umum terutama yang berkaitan dengan penanganan tabah rincian "berbicara" ke berbagai I / O device, sehingga perpustakaan ini telah berkembang dengan cepat.

Pada tahun 1960, dengan berbagai industri komputer di gunakan untuk berbagai tujuan, menjadi biasa bagi mereka yang akan digunakan untuk berbagai pekerjaan dalam sebuah organisasi. Segera, khusus untuk perangkat lunak secara otomatis dan penjadwalan pelaksanaan proyek tersebut menjadi banyak tersedia. Kombinasi pengelolaan "hardware" dan penjadwalan pekerjaan menjadi dikenal sebagai "sistem operasi"; klasik contoh jenis ini adalah awal sistem operasi OS/360 oleh IBM. [11]

Berikutnya utama dalam pengembangan sistem operasi yang timesharing gagasan bahwa beberapa pengguna dapat menggunakan komputer "secara bersamaan" oleh mereka yang menjaga semua program di memori, setiap pengguna menjalankan program untuk waktu yang singkat, sehingga memberikan ilusi bahwa setiap pengguna memiliki sendiri komputer. Seperti itu diperlukan pengembangan sistem operasi untuk menyediakan setiap pengguna program dengan "mesin virtual" seperti yang satu pengguna program tidak dapat mengganggu lain (secara tidak sengaja atau desain). Dengan berbagai perangkat yang memiliki sistem operasi untuk mengelola juga diperluas; yang penting adalah satu harddisk; ide individual "file" dan struktur hirarkis "direktori" (sekarang sering disebut folder) sangat sederhana yang menggunakan perangkat ini untuk tetap penyimpanan. Keamanan akses kontrol, yang memungkinkan pengguna komputer hanya akses ke file, direktori dan program mereka izin untuk menggunakan, juga umum.

Mungkin terakhir utama selain sistem operasi yang menyediakan alat untuk program dengan standar antarmuka pengguna grafis. Walaupun ada beberapa alasan teknis yang GUI harus terikat untuk sisanya dari suatu sistem operasi, memungkinkan sistem operasi untuk mendorong semua vendor perangkat lunak untuk sistem operasi yang sama untuk melihat dan bertindak antarmuka.

Ini di luar "core" fungsi, sistem operasi biasanya dikirimkan dengan array alat lainnya, beberapa yang mungkin ada sedikit hubungan dengan fungsi inti asli tetapi telah ditemukan oleh cukup berguna bagi pelanggan selular untuk menyertakannya. Sebagai contoh, Apple's Mac OS X kapal dengan aplikasi video editor.

Sistem operasi untuk komputer yang lebih kecil mungkin tidak memberikan semua fungsi ini. Dengan sistem operasi untuk awal microcomputers terbatas dengan kemampuan memori dan pemrosesan tidak, dan Tertanam komputer khusus biasanya memiliki sistem operasi sistem operasi atau tidak sama sekali, dengan program aplikasi kustom melaksanakan tugas-tugas yang mungkin dapat didelegasikan kepada sistem operasi.
[sunting]

Aplikasi komputer
Komputer-kontrol robot sekarang umum di industri manufaktur.
Memperbesar
Komputer-kontrol robot sekarang umum di industri manufaktur.
Computer-generated imagery (CGI) adalah bahan utama dalam film efek visual. Makhluk di laut dalam The Abyss (1989) yang ditandai dengan penerimaan CGI dalam industri efek visual.
Memperbesar
Computer-generated imagery (CGI) adalah bahan utama dalam film efek visual. Makhluk di laut dalam The Abyss (1989) yang ditandai dengan penerimaan CGI dalam industri efek visual.
Banyak modern, massa-produksi seperti mainan Furby tidak akan mungkin tanpa biaya rendah tertanam komputer.
Memperbesar
Banyak modern, massa-produksi seperti mainan Furby tidak akan mungkin tanpa biaya rendah tertanam komputer.

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya besar, terutama dilakukan perhitungan ilmiah, seringkali untuk mendukung tujuan-tujuan militer. ENIAC yang pada awalnya dirancang untuk menghitung tabel ilmu balistik-penembakan untuk artileri, tetapi juga digunakan untuk menghitung neutron lintas bersekat densities untuk membantu dalam desain dari bom hidrogen [12] signifikan atas kecepatan perkembangannya. (Banyak yang paling canggih supercomputers tersedia saat ini juga digunakan untuk simulasi senjata nuklir.) The CSIR Mk I, Australia pertama disimpan-program komputer, adalah di antara banyak tugas lainnya yang digunakan untuk evaluasi untuk pola curah hujan di daerah tangkapan Snowy Skema gunung, sebuah proyek besar hydroelectric generasi [13] lain yang digunakan dalam pembacaan sandi, misalnya pertama Programmable (meskipun tidak umum-tujuan) komputer digital elektronik, patung raksasa, dibangun pada 1943 selama Perang Dunia II. Meskipun ini awal fokus ilmiah dan militer teknik aplikasi, komputer yang digunakan dengan cepat di daerah-daerah lainnya.

Dari awal, program yang disimpan komputer yang diterapkan ke masalah bisnis. The LEO, yang disimpan-program komputer yang dibangun oleh J. Lyons and Co di Kerajaan Inggris, dan operasional telah digunakan untuk inventarisasi dan manajemen lainnya tujuan 3 tahun sebelum IBM dibangun pertama mereka komersial disimpan-program komputer. Terus penurunan biaya dan ukuran komputer melihat mereka diadopsi oleh organisasi kecil-lamanya. Selain itu, dengan penemuan microprocessor yang di tahun 1970-an, menjadi mungkin untuk memproduksi komputer murah. Pada tahun 1980-an, komputer menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk buku-menjaga, menulis dan mencetak dokumen, prakiraan dan perhitungan matematis lainnya repetitif tugas melibatkan spreadsheet.

Seperti komputer telah menjadi begitu mahal, mereka telah digunakan secara luas dalam seni kreatif juga. Suara, masih gambar, dan video telah dibuat secara rutin (melalui synthesizers, komputer grafis dan animasi komputer), dan dekat-universal disunting oleh komputer. Mereka juga telah digunakan untuk hiburan, dengan Musicluvr menjadi industri besar.

Komputer telah digunakan untuk mengontrol perangkat mekanis sejak mereka menjadi kecil dan cukup murah untuk melakukannya; sesungguhnya, yang besar untuk memacu sirkuit terintegrasi adalah teknologi komputer bangunan kecil yang cukup untuk memandu misi Apollo [14] [15] yang pertama dari dua utama aplikasi untuk tertanam komputer. Hari ini, adalah hampir jarang menemukan powered mekanis perangkat tidak dikontrol oleh komputer selain untuk menemukan satu yang paling sedikit sehingga sebagian. Mungkin yang paling terkenal komputer dikontrol mekanis perangkat robot, mesin dengan lebih atau kurang-rupa manusia dan beberapa subset dari kemampuan mereka. Industri robot telah menjadi biasa dalam produksi massal, tetapi umum-tujuan manusia seperti robot belum sampai tinggal janji mereka fiksi negeri dan tetap baik mainan atau proyek penelitian.

Robotika, sesungguhnya, adalah ungkapan fisik dari bidang kecerdasan buatan, sebuah disiplin yang tepat adalah batas fuzzy tetapi untuk beberapa derajat melibatkan mencoba memberikan komputer kemampuan yang mereka miliki saat ini tidak dilakukan, tetapi manusia. Selama bertahun-tahun, metode telah dikembangkan untuk memungkinkan komputer untuk melakukan hal-hal yang sebelumnya dianggap sebagai domain eksklusif dari manusia misalnya, "membaca" tulisan tangan, bermain catur, atau melakukan integrasi simbolik. Namun, membuat kemajuan pada pameran komputer yang "umum" intelijen dibandingkan dengan manusia sudah sangat lambat.

Mematikan Komputer Jarak Jauh


posted by afry on

No comments

Kali ini kita membahas tentang mematikan komputer dari jarak jauh melalui remote ssh dan telnet semua ini dilakukan didalam jaringan yang terkoneksi. artikel ini tidak mengungkap secara detail tentang dasar-dasar jaringan karena sudah pernah dibuat dan sudah banyak yang membuatnya diharapkan para pembaca sudah menguasai teknik-teknik jaringan sederhana.
Konsep untuk mematikan komputer ini sangatlah sederhana hal-hal yang diperlukan hanyalah dua buah komputer yang terkoneksi melalui jaringan LAN maupun internet dan mempunya IP addressnya masing-masing. Selanjutnya masing-masing komputer diberikan service telnet ataupun ssh sebagai server yang aktif.
Setelah terkoneksi untuk mematikan komputer pun tidak sulit karena hanya dibutuhkan beberapa baris command yang mudah. Oleh karena itu marilah kita lihat lebih jauh lagi bagaimana cara untuk mematikan komputer melalui service ssh maupun telnet.

A. System Requirements
1.Operating System yang mendukung networking. Dalam project ini kami menggunakan Windows XP.
2.2 network interface card.
3.Kabel LAN dengan jack RJ-45.
4.Menggunakan Peer to Peer connection.
B. Langkah-langkah mengaktifkan telnet server:
Pada dasarnya setiap windows XP sudah terdapat services telnet namun services ini tidak diaktifkan.
1.Buka Control Panel, pilih Administration Tools, pilih Services.
2.Cari telnet services buka dengan klik dua kali.
3.Aktifkan telnet service pada modus automatic sehingga saat komputer direstart service ini pun tetap aktif.
4.Karena kita tidak ingin melakukan restart lakukan pengaktifan telnet service dengan mengetik start.

C. Langkah-langkah mengaktifkan ssh server:
Linux yang kita gunakan adalah versi debian ubuntu pada linux versi ini ssh-server tidak terdapat dalam sistem, oleh karena itu dibutuhkan penginstallan aplikasi ini.
1.Pastikan komputer terkoneksi dengan internet.
2.sudo apt-get update (untuk mengupdate repisotory)
3.sudo apt-get install openssh-server.

D. Langkah-langkah mempersiapkan telnet client.
1.Untuk windows cukup mengaktifkan command prompt di dalam windows.
2.Untuk linux cukup mengaktikan terminal melalui start menu program.

E. Langkah-langkah mempersiapkan ssh client.
1.Untuk linux buka terminal melalui start menu program.
2.Untuk windows dapat menggunakan program tambahan semisal putty.

F. Mekanisme kerja:
Konsep yang perlu diperhatikan adalah:
1.SSH terdiri dari dua jenis yaitu ssh-server dan ssh-client.
2.Telnet terdiri dari dua jenis yaitu telnet-server dan telnet-client.
3.Ssh-server hanya dapat berjalan di pc berbasis linux.
4.Telnet-server hanya dapat berjalan di pc berbasis windows.
5.Basic command dari ssh mirip dengan basic comand di terminal linux.
6.Basic command dari telnet mirip dengan basic command di command prompt windows.
7.Ssh-client dapat berjalan di linux cukup dengan menggunakan terminal dari linux itu sendiri.
8.Ssh-client dapat berjalan di windows dengan menggunakan program tambahan putty.

1.Telnet-client dapat berjalan di linux cukup dengan menggunakan terminal dari linux itu sendiri.
2.Telnet-client dapat berjalan di windows dengan menggunakan command prompt dari windows itu sendiri.

G. Mematikan komputer melalui service ssh.
Pada konsepnya adalah sebagai berikut
Komputer 1 > Komputer 2
Ssh-client Ssh-server
Komputer 1 akan mencoba untuk mematikan komputer 2 oleh karena itu berikut beberapa prinsip:
1.Ssh-client dapat berupa windows ataupun linux.
2.Ssh-server hanya dapat dijalankan di linux.

Step melalui terminal linux:
1.Buka terminal linux.
2.Ketikan ssh user_name@ip_address
3.Masukkan password
4.Ketikkan sudo shutdown –h now

Penjelasan:
1.user_name adalah user name yang dipakai di komputer linux yang akan dimatikan
2.ip_address adalah alamat ip yang dipakai di komputer linux yang akan dimatikan.
3.sudo menyatakan diri kita sebagai root atau administrator yang berhak.
4.–h menyatakan untuk mematikan keseluruhan sitem.
5.now menyatakan untuk mematikan pada saat command itu diexecute.

H. Mematikan komputer melalui service telnet.
Pada konsepnya adalah sebagai berikut.
Komputer 1 > Komputer 2
Telnet-client Telnet-server.
Komputer 1 akan mencoba untuk mematikan komputer oleh karena itu berikut beberapa prinsip:
1.Telnet-client dapat berupa windows ataupun linux.
2.Telnet-server hanya dapat dijalankan di windows.
3.Step melalui command prompt windows.
4.Buka terminal windows.
5.Ketikan telnet ip_address;
6.Masukkan password.
7.Ketikkan shutdown –s

Penjelasan:
1.user_name adalah user name yang di pakai di komputer 2 atau komputer windows yang akan dimatikan.
2.Ip_address adalah alamat ip komputer yang akan dimatikan.
3.–s menyatakan untuk mematikan komputer sekarang juga.

BAB III – Penutup
Kesimpulan
1.Mematikan komputer melalui jarak jauh bukanlah hal yang sulit. Komputer yang akan dimatikan dalam konsep ini haruslah berbasiskan ipaddress karena telnet dan ssh hanya akan bekerja melalui ipaddress yang harus di set dimasing-masing komputer.
2.telnet melalui ssh melalui port masing-masing 23 dan 22.
3.Firewall dapat mematikan setiap destinasi port 23 dan 22 sehingga disarankan agar anda mematikan semua firewall yang aktif.
4.Setiap komputer yang terkoneksikan kedalam jaringan internet dapat dimatikan melalui jarak jauh dengan mengarahkan ssh dan telnet ke ip address yang di konfigurasikan dalam hal ini ip address tersebut haruslah merupakan ip address public bukan ip address internal.
5.Koneksi melalui internet dapat membahayakan jaringan anda maka disarankan jangan melalukan remote melalui jarak jauh apalagi melakukannya dengan telnet usahakanlah melakukannya jarang mungkin dan bukan di komputer public. Jika anda akan sering melakukannya anda dapat menggunakan jaringan yang bersifat private seperti VPN.
6.Tidak semua komputer yang memiliki ip_address public dapat dikoneksikan melalui telnet dan ssh karena banyaknya router yang bersifat secure dengan tidak memperbolehkan koneksi dengan port tertentu.

Saran
1.untuk menginstall aplikasi melalui apt-get yang terdapat dalam linux anda dapat menggunakan repisotory local seperti vlsm.org lakukan customisasi melalui /etc/apt/sources.list
2.Linux ubuntu tidak dapat mendeteksi setiap hardware modem telephone oleh karena itu disarankan untuk mengecek kompatibilitas melalui live cd terlebih dahulu.
3.Installasi linux dapat membuat windows anda hilang perhatikan baik-baik pilihan untuk mencustomize partisi anda hindari pemformatan yang tidak perlu.
http://maslugaz.wordpress.com/2009/05/27/mematikan-komputer-tanpa-menyentuhnya-jarak-jauh/

Komponen Utama CPU


posted by afry on

No comments

CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen sebagai bagian dari struktur CPU, yaitu :

• Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing – masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.

• Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.

• Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

• CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.

Fungsi CPU
Fungsi CPU adalah penjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah

Tips bagi programmer untuk menjadi pengusaha


posted by afry on

No comments

Berikut ini adalah tips-tips yang dapat memberikan sedikit petunjuk bagaimana caranya mengembangkan profesi anda dari seorang programmer menjadi seorang pengusaha.

1. Kode hanyalah 5% dari bisnis anda yang sebenarnya: Sebagian besar programmer menghabiskan waktu berjam-jam untuk membuat fungsi yang sempurna atau fitur yang menggunakan teknologi tercanggih. Tetapi sehebat apapun kode yang anda buat tidak akan ada artinya jika orang lain tidak mengetahui produk anda. Begitu banyak programmer yang ingin atau telah menjadi pengusaha membicarakan mengenai kode dalam berbagai forum dan blog dimana mereka seharusnya mendiskusikan dan belajar tentang berbagai aspek bisnis.

2. Desain adalah hal yang terpenting: Produk anda harus didesain dengan baik. Ingatlah bahwa desain anda harus lebih baik dari kompetitor anda. Jika anda merancang sebuah sistem IT sederhana untuk kantor-kantor kecil, maka anda tidak perlu mendesain packagingnya sampai menyaingi Vista. Tentu saja sangat bagus jika anda melakukan hal tersebut, tapi tujuan sebenarnya adalah hanya untuk memperlihatkan kepada konsumen bahwa desain anda lebih baik jika dibandingkan dengan produk kompetitor anda yang setingkat. Dan pada kenyataannya orang memang menilai buku dari sampulnya.

3. Biasakan untuk berpikir jangka panjang: Anda harus mulai berpikir untuk jangka panjang. Hal-hal seperti marketing dan positioning produk dapat membutuhkan waktu berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun untuk terus disempurnakan. Apa yang anda harapkan dari produk, marketing dan sales anda 6 bulan ke depan?

4. Akuilah bahwa anda tidak mengerti target konsumen anda: Mungkin anda melihat suatu peluang besar untuk software yang anda buat, tetapi anda juga seharusnya sadar bahwa tidak cukup jika hanya melakukan riset pasar saja untuk meraih konsumen. Anda harus benar-benar mengerti target konsumen anda. Bicaralah dengan mereka. Dengan demikian anda akan tahu fitur yang sebenarnya tidak perlu atau fitur yang menurut mereka penting tetapi tidak anda masukkan ke software. Dengan berbicara dengan konsumen anda juga dapat menghindari cacat dan kesalahan yang sebelumnya telah dilakukan oleh para kompetitor anda.

5. Cintai konsumen anda: Artinya berikan apa yang mereka inginkan sejauh anda bisa melakukannya kecuali jika apa yang diminta memang tidak mungkin untuk dipenuhi. Jika anda tidak bisa memenuhi permintaan konsumen anda maka jelaskanlah alasannya. Dan hormatilah konsumen anda jika mereka memilih produk kompetitor anda, tetapi ingatkan mereka untuk mencoba produk anda jika mereka tidak puas dengan produk kompetitor yang telah mereka pilih.

6. Rancanglah produk anda supaya mudah digunakan: Tetap pertahankan user interface anda sederhana sehingga mudah untuk digunakan. Salah satu alasan terpenting adalah untuk mempermudah calon konsumen yang mencoba versi trial produk anda. Mereka hanya akan menghabiskan waktu beberapa menit saja untuk mencoba produk anda dan jika dalam beberapa menit tersebut mereka merasa kesulitan maka tentu saja mereka akan beralih ke produk lain.

7. Selalu lontarkan ide anda kepada orang lain diluar tim anda: Selalu luangkan waktu untuk menunjukkan rancangan terbaru anda kepada orang lain yang tidak terlibat dengan proyek anda. Pendapat dari sudut pandang yang berbeda akan mengungkapkan berbagai kekurangan pada user interface anda.

8. Jangan takut untuk membuang fitur: Memang ini adalah salah satu hal yang paling dibenci oleh programmer, tetapi terkadang memang harus dilakukan. Setelah berbagai proses pengembangan yang anda lakukan, anda akan menemukan berbagai fitur baru untuk aplikasi anda, tetapi tidak semuanya akan tersinkronisasi atau berfungsi dengan baik

9. Sabar: Kesabaran adalah sesuatu yang harus dimiliki, ketika anda sedang bekerja dengan kode maupun ketika anda menghadapi konsumen. Apa yang mungkin biasanya dapat anda selesaikan dalam sehari dapat memakan waktu beberapa minggu karena berbagai hal atau gangguan yang terjadi.

10. Terus belajar: Ingat-ingatlah ketika anda pertama kali belajar pemrograman dan membaca semua buku yang ada di depan mata anda. Itulah yang harus dilakukan jika anda ingin mengembangkan diri anda dari seorang programmer menjadi seorang pengusaha. Bacalah segala sesuatu yang berisi tentang target market, cara menjalankan usaha kecil, marketing, manajemen dan lainnya. Idealnya adalah anda membacanya bahkan sebelum anda memulai pemrograman.

Itulah sedikit tips yang dapat dijadikan petunjuk jika anda ingin mencoba untuk menjadi seorang programmer sekaligus pengusaha.

Bagaimana Cara menentukan Tipe Motherboard dan Download BIOS


posted by afry on

No comments

Ada beberapa cara menentukan tipe Motherboard yang dimiliki, antara lain :
•Melihat buku petunjuk yang disertakan ketika membeli Motherboard
•Meliha Tampilan awal ketika komputer menyala, biasanya ditampilkan seri atau tipe motherboard
• Melihat langsung motherboard (membuka casing komputer), disana biasanya ditulis merk Motherboard dan tipenya.

Dimana Download BIOS dan Flash Utility tersebut?
Jika motherboard kita termasuk populer, maka vendor biasanya telah menyediakan download BIOS dan Flash Utility-nya, seperti MSI, Gigabyte dan sejenisnya. Berikut beberapa link untuk download BIOS maupun driver motherboard yang bisa dijadikan referensi :
•ASUS Motherboard disini
•ECS web Site disini
•GIGABYTE Motherboard disini
•Micro Star International (MSI) Motherboard disini
•DriverStock Tempat download berbagai driver

Jika Motherboard anda tidak memiliki web site resmi untuk download driver, bisa dicoba mencari melalui www.google.com, dengan mengetikkan tipe motherboard diikuti kata seperti BIOS, download BIOS dan sejenisnya. Misalnya “BIOS P4VP-MX” atau “Download BIOS P4VP-MX”.

Bagaimana meng-upgrade BIOS Komputer?


posted by afry on

No comments

Untuk meng-upgrade BIOS, diperlukan 2 file, pertama file BIOS itu sendiri dan Flash Memory Writer utility, yaitu software untuk mengupgrade (flash) BIOS, misalnya AFLASH.EXE, AWD816a.EXE dan lainnya. File BIOS biasanya dengan ekstensi 001, BIN atau lainnya, sengan ukuran kurang dari 512 KB. Kebanyakan Untuk mengupgrade BIOS harus dilakukan melalui DOS atau MS-DOS, meski saat ini juga sudah banyak vendor yang menyediakan software yang berbasis Windows.

Yang perlu diperhatikan adalah mencari file BIOS dan Flash Writer yang tepat, karena jika tidak sesuai, komputer kemungkinan bakalan tidak bisa hidup lagi. Tetapi jika tipe sudah tepat, maka kemungkinan selalu berhasil, kecuali mati listrik atau komputer mati ketika flash BIOS sedang berjalan. Pada umumnya flash BIOS hanya berlangsung beberapa detik saja. Kurang dari 30 detik. Untuk melakukan flash BIOS, setelah masuk ke DOS, ketikkan nama Flash Writer, misalnya untuk AWD816a.EXE
C:\ADW816a

Membuat background bergambar di FlashDisk


posted by afry on

No comments

Tips dan Trik kali ini akan mengetengahkan tips membuat background desktop FlashDisk. Dengan trik ini, kita akan mendapati gambar atau photo sebagai background jika kita membuka flashdisk dengan Windows Explorer.

Langkah-lanngkahnya adalah sebagai berikut.
•Siapkan gambar atau photo yang ingin di pakai menjadi background tersebut. Jenis file yang diizinkan adalah *.png, *jpg, *.bmp, *.jpeg, (setidaknya menurut pengalaman saya).
•Kemudian Anda buka Notepad, lakukan copy paste atau ketik kode di bawah ini.
[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}=
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=cover.jpg
IconArea_Text=0xcc00aa
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0

Catatan : Anda harus merubah nama file gambar menjadi sesuai dengan nama yang berwarna merah (setelah IconArea Image=)seperti di atas. Sebagai contoh photoku.jpg direname menjadi cover.jpg.

Namun jika tidak ingin merubah nama file-nya, Anda dapat mengganti nama file cover.jpg (pada kode di atas) dengan nama file lain, misalnya “IconArea Image=photoku.jpg”
•Kemudian Save As.. dengan nama "desktop.ini" (tanpa tanda kutip)
•Kemudian copy atau pindahkan 2 file tadi (cover.jpg + desktop.ini) ke FlashDisk Anda.
•Selesai.

Sekarang, Anda buka windows explore kemudian arahkan mouse Anda ke removable disk (Flashdisk) Anda maka Anda akan mendapatkan variasi tampilan yang berbeda dengan adanya background bergambar di flash disk anda.


posted by afry on

No comments

Fitur autorun dari CD biasanya akan otomatis berjalan ketika CD dimasukkan ke dalam drive. Proses autorun yang terjadi saat inserting CD, ternyata juga dapat ditunggangi oleh malware atau "Sony rootkit", yang akan menyebar otomatis dari drive ke PC Anda. Sony rootkit adalah label Sony pada CD musik yang jika otomatis autorun di PC Anda, maka virus writer akan mengeksploitasi PC Anda, dan virus tersebut tidak mudah terdeteksi antivirus dan security scanner karena bersembunyi di suatu tempat di PC Anda. Agar malware atau Sony rootkit tidak langsung masuk ketika proses autorun CD, berikut ini merupakan langkah-langkah untuk men-disable fungsi autorun pada PC Anda.

Jika Anda menggunakan XP Pro (XP Professional Edition)
•Click Start -> Run
•Ketik gpedit.msc dan click OK
•Jendela Group Policy akan tertampil.
•Di bagian kiri, double-click Administrative Templates
•Di bagian kanan, double-click System
•Scroll ke bawah list didalamnya dan double-click Turn Off Autoplay
•Dalam jendela Turn Off Autoplay Properties, pilih Enabled.
•Dropdown di sebelah Turn Off Autoplay on, pilih All drives, lalu click OK
•Keluar dari Group Policy dengan memilih File, lalu pilih menu Exit

Jika Anda menggunakan XP Home (XP Home Edition)

•Anda dapat mengubah isi register dengan click Start -> Run
•Ketik regedit dan click OK.
•Jendela Registry Editor akan tertampil
•Di bagian kiri, navigasikan ke :
oHKEY_CURRENT_USER :
oSoftware
oMicrosoft
oWindows
oCurrentVersion
oPolicies
oExplorer
•Ketika di Explorer, di bagian kanan click nilai NoDriveTypeAutoRun
•Pilih Modify dari menu drop down. Nilai dasar akan diset ke bentuk Hexadecimal atau pilih Hexadecimal.
•Ketik 95 dan click OK.
•Hal di atas hanya akan men-disable autorun dari USB atau removable devices. Jika ingin men-disable autorun CD-ROM drive juga, Anda dapat mengganti 95 dengan b5.
•Keluar dari Registry Editor dengan memilih File, lalu pilih menu Exit
•Anda dapat me-restart komputer Anda untuk efek perubahannya.

Cegah Virus, Disable AutoRun


posted by afry on

No comments

Fitur autorun dari CD biasanya akan otomatis berjalan ketika CD dimasukkan ke dalam drive. Proses autorun yang terjadi saat inserting CD, ternyata juga dapat ditunggangi oleh malware atau "Sony rootkit", yang akan menyebar otomatis dari drive ke PC Anda. Sony rootkit adalah label Sony pada CD musik yang jika otomatis autorun di PC Anda, maka virus writer akan mengeksploitasi PC Anda, dan virus tersebut tidak mudah terdeteksi antivirus dan security scanner karena bersembunyi di suatu tempat di PC Anda. Agar malware atau Sony rootkit tidak langsung masuk ketika proses autorun CD, berikut ini merupakan langkah-langkah untuk men-disable fungsi autorun pada PC Anda.

Jika Anda menggunakan XP Pro (XP Professional Edition)
•Click Start -> Run
•Ketik gpedit.msc dan click OK
•Jendela Group Policy akan tertampil.
•Di bagian kiri, double-click Administrative Templates
•Di bagian kanan, double-click System
•Scroll ke bawah list didalamnya dan double-click Turn Off Autoplay
•Dalam jendela Turn Off Autoplay Properties, pilih Enabled.
•Dropdown di sebelah Turn Off Autoplay on, pilih All drives, lalu click OK
•Keluar dari Group Policy dengan memilih File, lalu pilih menu Exit

Jika Anda menggunakan XP Home (XP Home Edition)

•Anda dapat mengubah isi register dengan click Start -> Run
•Ketik regedit dan click OK.
•Jendela Registry Editor akan tertampil
•Di bagian kiri, navigasikan ke :
oHKEY_CURRENT_USER :
oSoftware
oMicrosoft
oWindows
oCurrentVersion
oPolicies
oExplorer
•Ketika di Explorer, di bagian kanan click nilai NoDriveTypeAutoRun
•Pilih Modify dari menu drop down. Nilai dasar akan diset ke bentuk Hexadecimal atau pilih Hexadecimal.
•Ketik 95 dan click OK.
•Hal di atas hanya akan men-disable autorun dari USB atau removable devices. Jika ingin men-disable autorun CD-ROM drive juga, Anda dapat mengganti 95 dengan b5.
•Keluar dari Registry Editor dengan memilih File, lalu pilih menu Exit
•Anda dapat me-restart komputer Anda untuk efek perubahannya.

Memblokir Situs "Nakal" di Internet Explorer


posted by afry on

No comments

Internet Explorer memiliki sebuah tool untuk memblokir situs yang berbau porno dan materi kekerasan untuk dewasa yang didasarkan pada sistem rating. Berikut beberapa langkah untuk mengaktifkan sistem tersebut :

•Buka Internet Explorer, pilih Menu, Tools Internet Options. Di Internet Options, click tab Content.
•Dalam Content Advisor, click tombol Enable. Di jendela baru yang dinamakan Content Advisor, pilih klasifikasi tabel. Kemudian akan tampil sebuah tabel yang berisi content dewasa dengan tipe yang berbeda, seperti kata “Nudity”, “Language”, “Sex”, dan “Violence”, dan sebagainya.
•Pilih salah satu kategori dan tipe content, pilih permission yang akan diterapkan pada kategori tersebut. Ulangi operasi ini untuk setiap kategori, dan ketika sudah selesai, click OK.
•Untuk membuat password yang tidak dapat diubah oleh siapapun tanpa seizin Anda, pilih tab General di jendela Content Advisor.
•Click tombol Password, kemudian akan tampil jendela kecil untuk menulis password. Tekan OK dan OK lagi untuk jendela Content Advisor.

Menambah Kapasitas Memori/Ram dengan Flashdisk


posted by afry on

No comments

Kapasitas memori / RAM yang besar dapat meningkatkan performa komputer itu sendiri. Jika anda merasa kurang dengan kapasitas memori / RAM yang ada, anda bisa menambahkannya dari perangkat flashdisk. Kok bisa?. Virtual Memori, itulah jawabannya. Menambah kapasitas memori / RAM dengan flashdisk ini sering disebut dengan istilah Virtual Memori.

Virtual Memori merupakan 'memori tambahan' untuk mengantisipasi jika data yang ada pada memori / RAM utama sudah penuh.
Persyaratan yang harus ada adalah motherboard dan flashdisk harus sudah mendukung USB 2.0, jika masih menggunakan USB 1 maka hasil yang didapatkan kurang begitu kelihatan. Akan lebih maksimal lagi jika flashdisk yang anda gunakan sudah menggunakan fasilitas Ready Boost. Awalnya, Ready Boost merupakan fasilitas untuk Windows Vista, namun anda bisa melakukannya juga pada Windows XP (imitasi Ready Boost)

Adapun caranya adalah sebagai berikut:
•Pasangkan flashdisk ke komputer
•Klik kanan pada My Computer lalu pilih Properties
•Klik tab Advanced, lalu klik tombol Settings pada kotak Performance
•Pada jendela yang muncul, klik tab Advanced lalu klik tombol Change pada kotak Virtual memory
•Pilih drive C, kemudian pilih No paging file. Jika sudah lanjutkan dengan mengklik tombol Set
•Pilih drive 'flashdisk' anda (misalkan drive F), biasanya diberi nama Removable disk jika anda belum memberi nama pada flashdisk tersebut. Setelah itu pilih System managed size dan dilanjutkan dengan mengklik tombol Set
•Perhatikan padakotak Total paging file size for All drives. Nilai Recommended nya jangan melebihi kapasitas flashdisk
•Jika memang lebih maka anda bisa memasukkan 'nilai total' dari kapasitas flashdisk. Caranya klik pilihan Custom Size lalu pada Initial Size dan Maximum Size diisi dengan nilai total dari kapasitas flashdisk. Anda harus menyisakan 5 - 6 Mb. Ini merupakan persyaratan dari Windows XP itu sendiri. Jika sudah, klik tombol Set
•Klik OK lalu Restart komputer
Dengan tips ini maka anda bisa memaksimalkan performa komputer dengan memanfa'atkan perangkat flashdisk yang anda miliki.

Mematikan Dan Menyalakan Komputer Dengan Cepat


posted by afry on

No comments

Jika kita hendak mematikan komputer, biasanya melalui fasilitas Shutdown atau Turn Off yang biasa diakses melalui Start - Turn Off Computer. Ada satu tips yang memungkinkan kita bisa mematikan dan menyalakan komputer dengan cepat, lebih cepat dari proses booting biasa, Shutdown ataupun Turn Off. Windows XP memiliki sebuah fasilitas yang dinamakan Hibernate. Kita tinggal mengaktifkannya saja.

Pada saat komputer bekerja maka data yang sedang diproses disimpan sementara pada memori. Hibernate adalah teknologi dimana ketika komputer dimatikan maka data yang ada di memori 'dipindahkan' ke hardisk. Jika suatu saat komputer dinyalakan kembali maka data yang ada dihardisk 'dikembalikan' lagi ke memori. Efeknya proses menyalakan (booting)dan mematikan komputer berlangsung dengan cepat karena komputer tidak mengambil data dari hardisk, melainkan dari memori.

Fungsi lain dari Hibernate adalah komputer akan menampilkan aplikasi terakhir yang sedang dijalankan saat komputer dimatikan. Sebagai contoh, ketika kita hendak mematikan komputer melalui Hibernate, saat itu ada aplikasi yang sedang dijalankan yakni Winamp. Nah ketika komputer dinyalakan kembali, aplikasi Winamp tersebut masih terbuka, lebih praktis kan?
Cara mengaktifkan fasilitas Hibernate adalah sebagai berikut:
•Klik kanan di desktop lalu pilih Properties
•Klik tab Screen Saver kemudian klik tombol Power…
•Klik tab Hibernate. Beri tanda ceklis pada pilihan Enable hibernation. Jika sudah, klik OK

Jika kita hendak mematikan komputer, klik Start - Turn Off Computer. Setelah kotak muncul, tekan tombol Shift. Perhatikan gambar dengan tulisan Stand by akan berubah menjadi Hibernate. Klik tombol tersebut dan komputer pun akan mati lebih cepat. Saat kita menyalakan komputer kembali, proses booting pun akan berjalan lebih cepat dari biasanya.

TEKNOLOGI BUS SYSTEM - Arsitektur & Organisasi Komputer


posted by afry on

No comments

Prosesor, memori utama, dan perangkat I/O dapat dinterkoneksikan dengan menggunakan bus bersama yang fungsi utamanya adalah menyediakan jalur komonikasi untuk transfer data. Bus tersebut menyediakan jalur yang diperlukan untuk mendukung interrupt dan arbitrasi. Protokol bus adalah set aturan yang mengatur kelakuan berbagai perangkat yang terhubung ke bus yaitu kapan harus meletakkan informasi je dalam bus, menyatakan sinyal kontro, dan lian sebagainya.

Jalur bus yang digunakan untuk mentransfer data dapat dikelompokkan menjadi tiga tipe, yaitu jalur data, alamat, dan kontrol. Sinyal kontrol menetapkan apakah operasi baca tulis yang dilakukan. Biasanya digunakan jalur R/W tunggal. Jalur tersebut menetapkan Read pada saat diset 1 dan Write pada saat diset 0. apabila dimungkinkan menggunakan beberapa ukuran operand seperti byte, word, atau long word, maka ukuran data yang diminta juga diindikasikan.

Sinyal kontrol bus juga membawa informasi timing. Sinyal tersebut menetapkan waktu kapan prosesor dan perangkat I/O dapat meletakkan bus atau menerima data dari bus. Skema telah ditemukan untuk transfer data melalui bus dapat dikalsifikasikan sebagai skema synchronous dan asynchronous.

Dalam setiap operasi transfer data, suatu perangkat memainkan peranan sebagai master, ini adalah perangkat yang menganisiasi transfer data dengan mengeluarkan perintah baca atau tulis.
Bus tersebut mayoritas terdapat dalam komputer komersial. Misalnya bus pada famili prosesor 68000 memiliki dua mode operasi yaitu satu asynchronous dan satu synchronous. Keuntungan bus asynchrinous adalah proses handshake menghilangkan kebutuhan sinkronisasi clock sender dan reciever sehingga menyederhanakan desain timing. Kecepatan transfer data pada bus asynchonous yang dikontrol oleh full handshake dibatasi oleh fakta bahwa tiap transfer melibatkan dua jeda round trip.

BUS ARBITRASI
Suatu konflik yang timbul jika prosesor dan kontroler DMA (Direct Memory Acces) atau dua kontroler DMA mencoba menggunakan bus pada saat yang sama untuk mengakses memori utama. Untuk mengantisipasi hal ini, prosedur arbitrasi perlu diterapkan pada bus untuk mengkoordinasikan aktivitas semua perangkat yang meminta transfer memori.
Bus arbitrasi adalah proses memilih perangkat berikutnya sebagai bus master (perangkat yang diijinkan untuk menganisiasi data pada bus setiap saat) dan mentransfer bus mastership kepada perangkat tersebut, bus arbiter dapat berupa prosesor atau unit terpisah yang terhubung ke bus. Terdapat dua pendekatan yang dapat diterapkan untuk bus arbitrasi. Pertama, Centralized Arbitration merupakan suatu bus arbital tunggal melakukan arbitration yang diperlukan. Kedua, distibuted arbitration yakni semua perangkat berpartisipasi dalam pemilihan bus master berikutnya. Distributed arbitration berarti semua perangkat yang menunggu untuk menggunakan bus tersebut memiliki tanggung jawab setara dalam melaksanakan proses arbitrasi.

BUS PROSESOR
Bus Proesor adalah bus yang diidentifikasikan oleh sinyal pada sinyal chip prosesor tersebut. Perangkat yang memerlukan koneksi dengan cepat dengan kecepatan sangat tinggi ke prosesor, seperti main memory dapat dihubungkan langsung ke bus ini. Motherboard biasanya menyediakan bus lain yang lebih banyah perangkat. Dua bus dapat diinterkoneksikan oleh satu sirkuit yaitu bridge yang mentranslasikan sinyal dan protokol satu bus menjadi lainnya.
Struktur bus terikat erat dengan arsitektur prosesor, serta juga tergantung pda karakteristik chip prosesor. IBM mengembangkan suatu bus yang disebut ISA (Industry Standart Architecture) untuk PC yang pada saat itu dikenal sebagai PC AT. Popularitas tersebut mendorong produsen lain untuk membuat antar muka ISA-compatible untuk perangkat I/O sehingga menjadikan ISA standar de fact.
Beberapa standar telah berkembang melui usaha kerja sama industrial, bahkan diantara perusahaan pesaing dikarenakan keinginan bersama dalam memilki produk yang kompatibel. Pada beberapa kasus organisasi seperti IEEE (Institute of Electrical and Electrinic Enginers), ANSI (American National Standart Institute), atau badan internasional seperti ISO (Internasional Standards Organization) telah menyetujui standar tersebut dan memberinya status resmi.
Tiga standar bus yang digunakan secara luas yaitu PCI (Peripheral Computer Interconnect), SCSI (Small Compter System Interface), dan USB (Universal Serial Bus).

1. Bus Peripheral Componen Interconnect (PCI)
Bus PCI adalah contoh yang baik dari sistem bus yang muncul dari kebutuhan standarisasi. Bus tersebut mendukung fungsi yang terdapat dalam bus prosesor tetapi dalam format tersetandarisasi yang lepas dari prosesor tertentu. Perangkat yang terkoneksi ke Bus PCI tampak bagi prosesor seakan dihubungkan secara langsung ke BUS prosesor. Prangkat tersebut diberi alamat dalam ruang alamat memori pada prosesor.
PCI mengikuti suatu rangkaian standar BUS yang sebelumnya digunakan terutama pada IBM PC. PC awal menggunsksn bus 8-bit XT, yang sinyalnya sangat mirip dengan prosesor 80x86 intel. Setelahnya bus16-bit yang digunakan pada komputer PC AT dikenal sebagai bus ISA. Versi extended 32-bit-nya dikenal sebagai bus EISA. Bus lain yang dikembangkan pada tahun delapan puluhan dengan kemampuan serupa adalah Microchannel yang digunakan dalam IBM PC dan NuBus yang digunakan dalam komputer Macintosh.
PCI dikembangkan sebagai bus low-cost yang sangat processor dipendent. Desainnya mengantisipasi tuntutan bandwidth bus yang berkembang sangat cepat untuk mendukung disk high-speed dan perangkat grafik dan video, dan juga kebutuhan khusus terhadap sistem multi processor. Akibatnya, PCI masih populer sebagai standar industri hampir satu dekade setelah diperkenalkan pertama kali pada tahun 1992.
Fitur penting yang dirintis oleh PCI adalah kemapuan Plug-and-Play untuk menghubungkan perangkat I/O. untuk menghubungkan perangkat baru, user cukup menghubungkan board antar muka perangkat ke bus tersebut. Software menangani bagian selanjutnya. Kita akan membahas bus ini setelah kita mendeskripsikan bagaimana bus PCI beroperasi.
Bus mendukung tiga ruang alamat mandiri:memory, I/O, dan konfigurasi. Dua yang pertama adalah self explanatory. Ruang alamat I/O dimaksudkan untuk penggunaan dengan prosesor, seperti pentium, yang memiliki ruang alamat I/O terpisah.
Bus PCI telah mendapatkan popularitas yang luar biasa dalam dunia PC. Bus tersebut juga digunakan dalam banyak komputer lain, seperti SUN, untuk memanfaatkan perangkat I/O sekala luas yang menggunakan antar muka PCI. Dalam kasus beberapa prosesor, seperti Compaq Alpha, sirkuit bridge PCI-processor dibangun pada chip prosesor tersebut, sehingga lebih mnyederhanakan desain sistem dan pengepakan.

2. Bus Small Computer System Interface (SCSI)
Akronim tersebut mengacu pada bus standar yang didefinisikan oleh American National Standards Institute (ANSI) dengan nomor X3.131 [2]. Dalam spesifikasi standar tersebut, perangakat seperti disk dihubungkan ke komputer melalui kabel 50-wire, yang dapat mencapai panjang 25 meter dan dapat mentransfer data hingga kecepatan 5 megabyte/ detik.
Standar bus SCSI telah menga;ami banyak revisi, dan kemampuan trnasfer data telah meningkat sangat besar, hampir dua kali setiap tahun. SCSI-2 dan SCSI-3 telah didefinisikan dan masing-masing memiliki beberapa opsi. Bus SCSI memiliki 8 jalur data yang disebut narrow bus dan mentransfer data 1 byte pada satu waktu. Sebagai alternatif, bus wide SCSI memiliki 16 jalur data dan mentransfer data 16 bit pada satu waktu. Terdapat pula beberapa opsi untuk skema signaling elektrik yang digunakan. Bus dapat menggunakan transmisi single-endeed (SE), dimana tiap sinyal menggunakan satu wire, dengan commond ground return untuk semua sinyal. Dalam opsi lain, digunakan signaling diferensial dimana disediakan return wire terpisah tiap sinyal.
Konektor SCSI memilki 50, 68, atau 80 pin. Kecepatan transfer maksimum dakan oerabfkat komersial tersedia bervariasi dari 5 Mb/det. Versi tebaru dari standar tersebut dimaksudkan untuk mendukung kecepatan transfer hingga 320 Mb/det, dan 640 Mb/det diantisipasi kemudian. Kecepatan transfer maksimum pada bus tertentu sering merupakan fungsi panjang kabel dan jumlag perangkat yang dihubungkan, deangan kecepatan lebih tinggi untuk kabel yang lebih pendek dan perangkat yang lebih sedikit. Untuk mencapai kecepatan transfer data puncak, panjang bus biasanya dibatasi hingga 1,6 m untuk signaling SE dan 12 m untuk signaling LVD (Low Voltage Differential). Akan tetapi proses sering menyediakan bus expander khusus untuk menghubungkan perangkat yang lebih jauh letaknya. Kapasitas maksimum bus adalah 8 perangkat untuk narrows dan 16 perangkat untuk wide bus.
Prosesor mengirim perintah ke kontroler SCSI yang menghasilkan event berupa :
a. Kontroler SCSI yang bertindak sebagai initiator berjuang untuk mendapatkan kontrol bus.
b. Pada saat initiator memenangkan proses arbitration, iniator memilih kontroler target dan menyerahkan kontrol bus padanya.
c. Target memulai operasi output (dari initiator ke target) sebagai respon terhadap hal ini, initiator mengirim perintah yang menentukan operasi baca yang diminta.
d. Target, yang mengerti bahwa harus melakukan operasi disk seek terlebih dahulu, mengirim pesan ke interior yang mengindikasikan akan menangguhkan sementara koneksi antara initiator dan target. Kemudian target membebaskan bus tersebut.
e. Kontroler target mengirim perintah ke disk drive untuk memindahkan head baca kesektor pertama yang terlibat dalam operasi baca yang dimaksud. Kemudian membaca data yang disimpan disektor tersebut dan menyimpannya dalam buffer data. Pada saat target siap mentransfer data ke initiator, target merequest kontrol bus. Setelah memenangkan arbitration, target mereselect kontroler initiator, sehingga memulihkan koneksi yang ditangguhkan.
f. Target mentransfer isi buffer data ke initiatior dan kemudian menangguhkan lagi koneksi tersebut. Data ditransfer 8 atau 16 bit secara pararel, tergantung pada lebar bus.
g. Kontroler target mengirim perintah ke disk drive untuk melakukan operasi seek lainnya. Kemudian mentransfer isi sektor disk kedua initiator, seperti sebelumnya. Pada akhir transfer ini, koneksi logika antara dua kontroler tersebut diterminasi.
h. Pada saat kontroler initiator menerima data tersebut, maka kontroler menyimpannya dalam memory utama menggunakan pendekatan DMA.
i. Kontroler SCSI mengirim interrupt ke prosesor untuk memberitahu bahwa operasi yang diminta telah selesai.

Bus bebas pada saat sinyal BSY berada pada keadaan inactive (high-voltage). Kontroler apapun dapat merequest penggunaan bus tersebut pada saat bus tersebut berada dalam keadaan ini karena dua atau lebih kontroler dapat menghasilkan riquest pada saat yang sama, maka harus diterapkan skema arbitration. Kontroler me-request bus tersebut dengan menyatakan sinyal-BSY dan dengan menyatakan jalur data yang berhubungan dengannya untuk mengidentifikasi dirinya.

3. Universal Serial BUS(USB)
Sinergi antara komputer dan komunikasi adalah jantung revolusi teknologi informasi saat ini. Sistem komputer modern tampaknya melibatkan berbagai variasi perangkat seperti keyboard, mikrofon, kamera, speaker dan perangkat display.
USB mendukung dua kescepatan operasi, disebut low-speed (1,5 megabyte/ det) dan full-speed (12 megabyte/ det. Revisi terbaru pada spesifikasi bus (USB 2.0) memperkenalkan kecepatan operasi ketiga, disebut high-speed (480 megabyte/ det). USB dengan cepat memperoleh pengakuan dipasaran, dan dengan tambahan kemampuan high-sped menjadikannya sebagai pilihan metode interkoneksi bagi sebagian besar perangkat komputer.
USB didesain untuk memenuhi beberapa tujuan utama:
• Menyediakan sistem interkoneksi yang sederhana, low-cost, dan mudah digunakan yang dapat megatasi kesulitan karena terbatasnya jumlah port I/O pada suatu komputer.
• Mengakomodasi karakteristik transfer data skala luas untuk perangkat I/O, termasuk koneksi telepon dan internet.
• Meningkatkan kenyamanan user melalui mode operasi plug-and-play.
USB beroperasi secara ketat pada basisi polling. Suatu perangkat mengirim pesanhanya sebagai respon terhadap pesan poll dari host. Karenanya pesan upstream tidak menghadapi konflik atau saling mengganggu satu dengan yang lain, sehingga tidak ada dua perangkat yang dapat mengirim pesan pada saat yang sama. Batasan ini memungkinkan Hub menjadi perangkat low-cost yang sederhana.
Semua informasi yang ditransfer melalui USB diatur didalam paket, dimana satu paket terdiri dari satu atau lebih byte informasi. Terdapat banyak tipe paket yang melakukan berbagai fungsi kontrol. Kita mengilustrasikan operasi USB dengan memberikan beberapa contoh tipe paketutama dan menunjukan bagaimana paket tersebut digunakan.

4. Oranisasi Banyak-BUS
Struktur tiga-bus yang biasanya menghubungkan register dan ALU pada prosesor. Semua general-purpose register digabungkan menjadi blok tunggal yang disebut register file. Dalam teknologi VLSI, cara yang paling efisien untuk menerapkan sejumlah register adalah dalam bentuk array sel memory yang serupa dengan yang digunakan dalam implementasi Random-Access Memory (RAM). Dalam register file terdapat tiga port, yang memiliki dua output yang memungkinkan isi dua register berbeda diakses secara simultan dan menempatkannya pada bus A dan B. Port ketiga memungkinkan data pada bus C di-load kedalam register ketiga pada clock cycle yang sama.

5. Bus Tunggal
Dalam mode operasi sederhana, bus didedikasikan untuk pasangan source-destination tertentu selama durasi lengkap transfer tersebut. Misalnya, pada saat prosesor mengeluarkan request pada bus, prosesor menahan bus tersebut hingga menerima data yang diminta dari modul memori. Karena modul memori membutuhkan sejumlah waktu untuk mengakses data tersebut, bus tersebut akan idle hingga memori tersebut siap untuk merespon dengan data. Kemudian data ditransfer ke prosesor. Pada saat transfer ini diselesaikan bus tersebut dapat ditugaskan untuk menangani tugas lain.
Misalkan suatu tranfer bus memerlukan T unit waktu, dan waktu akses memori adalah 4T unit. Maka diperlukan 6T unit untuk menyelesaikan request baca. Jadi bus tersebut idle selama dua pertiga waktu. Suatu skema yang disebut protokol split-transaction (split-transaction protocol) memungkinkan penggunaan bus selama periode idle untuk melayani request lain. Perhatikan metode penanganan suatu seri request baca berikut, mungkin dari prosesor yang berbeda. Setelah mentransfer alamat yang terlibat dalam request pertama, bus tersebut mungkin ditetapkan ulang untuk mentransfer alamat untuk request kedua. Dengan mengasumsikan bahwa request ini adalah ke modul memori yang berbeda, sekarang kita memiliki dua modul yang bekerja secara paraleldengan cycle akses baca.jika belum ada modul yang belum menyelesaikan aksesnya, bus dapat ditetapkan ulang ke request ketiga, dan seterusnya. Pada akhirnya modul memori pertama menyelesaikan cycle aksesnya dan menggunakan bus tersebut untuk mentranfer word ke source yang me-request-nya. Pada saat modul lain menyelesaikan cyclenya, bus digunakan untuk mentransfer datanyake source yang sesuai. Perhatikanlah bahwa lama waktu aktual antara transfer alamat dan word return tidaklah kritis. Alamt dan transfer data untuk request yang berbeda menyatakan penggunaan bus mandiri yang dapat di-interleave dengan urutan apapun.
Protokol split-transaction memungkinkan bus dan bandwidth yang tersedia digunakan secara efisien.peningkatan performa yang dicapai dengan protokol ini tergantung pada hubungan antara waktu transferbus dan waktu akses memori. Performa ditingkatkan dengan taruhan peningkatan kompleksitas bus. Terdapat dua alasan mengapa kompleksitas meningkat. Karena modul memori perlu mengetahui source mana yang menginisiasi suatu request baca, maka source identification tag harus dilekatkan ke request tersebut. Tag ini selanjutnya digunakan untuk mengirim data yang direquest ke source. Kompleksitas juga meningkat karena semua modul, bukan hanya prosesor, harus mampu bertindak sebagai bus master.
Multi-processor yang menggunakan bus split-transaction bervariasi ukurannya dari 4 hingga 32 prosesor. Dalam ukuran yang lebih besar, bandwidth bus dapat menjadi masalah. Bandwidth tersebut bisa ditingkatkan jika digunakan wider bus, yaitu bus yang memiliki lebih banyak kabel. Sebagian besar transfer data antara prosesor dan modul memori terdiri dari blok cache, dengan tiap blok terdiri dari swejumlah word. Jika bus tersebut cukup wide untuk mentransfer beberapa word pada satu waktu, maka blok lengkap dapat ditransfer lebih cepat daripada jika word tersebut ditransfer pada suatu waktu. Multiprosesor challenge dari Silicon Graphics corporation menggunakan bus yang memungkinkan transfer paralel 256 bit data.
Keterbatasan utama bus tunggal adalah jumlah modul yang dapat dihubungkan ke bus tersebut tidak besar. Bus biasa berfungsi dengan baik jika tidak lebih dari 10 hingga 15 modul dihubungkan ke bus tersebut. Menggunakan wider bus untuk meningkatkan bandwidth memungkinkan jumlah modul digandakan. Bandwidth bus tunggal dibatasi oleh perebutan penggunaan bus tersebut dan oleh peningkatan propagation delayyang diakibatkan loading listrik pada saat banyak modul dihubungkan. Jaringan yang memungkinkan banyak operasi transfer mandiri bekerja secara paralel dapat menyediakan peningkatan kecepatan transfer data secara signifikan.

6. Bus Ethernet (CSMA/CD)
Protokol akses bus ethernet, yang disebut juga protokol Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD), secara konseptual adalah salah satu protokol yang paling sederhana. Kapanpun suatu perangkat yang dicolokan memiliki pesan untuk ditransmisikan, maka perangkat tersebut menunggu hingga mengetahui bus tersebut idle dan kemudian memulai transmisi. Perangkat kemudian mengawasi bus tersebut selama 2’ detik pada saat mentransmisikan pesannya, dimana ‘ adalah jeda perambatan bus end-to-end. Jika perangkat tersebut tidak melihat distorsi pada sinyal yang ditransmisikannya selama 2’ interval, maka perangkat tersebut mengasumsikan bahwa tidak ada stasiun lain yang memulai transmisi dan melanjutkan transmisinya hingga selesai. Sebaliknya , jika distorsi teramati, yang disebabkan oleh awalan transmisi dari perangkat lain, maka kedua perangkat tersebut harus menghentikan transmisi. Distorsi yang saling menghancurkan dari dua sinyal yang ditransmisikan disebut collision, dan interval waktu 2’ disebut collision window.
Pesan yang telah dihancurkan oleh collision harus ditransmisikan ulang. Jika perangkat yang terlibat dalam collision mencoba retry dengan segera, maka paketnya hampir akan selalu bertabrakan lagi. Strategi dasar yang digunakan untuk mencegah collision pada retry adalah sebagai berikut, tiap perangkat menunggu secara terpisah dalam sejumlah waktu random, kemudian menunggu hingga bus tersebut idle dan memulai transmisi. Jika waktu tunggu random adalah kelipatan 2’, maka probabilitas pengulangan collision dikurangi.