Sebuah komputer merupakan gabungan dari 13 komponen dimana satu sama lain saling terintegrasi, sehingga jika salah satu komponen tidak berfungsi, maka komputer tersebut tidak akan berfungsi dengan baik. Tetapi adakalanya salah satu komponen tersebut meski tidak berfungsi dengan baik, tetapi komputer tetap bisa bekerja, hanya pada fungsi komponen tersebut saja yang tidak dapat digunakan tetapi tidak mengganggu proses kerja komputer tersebut. Misalnya pada soundcards, atau modem, meskipun kedua jenis komponen tersebut tidak dapat dioperasionalkan, komputer tetap dapat dihidupkan. Tetapi akan berbeda jika komponen yang mati adalah processor atau RAM atau monitornya.
I.Persiapan
Kita berasumsi komputer yang akan kita rakit di sini adalah intel Pentium 4 1,8 Ghz (1,8 Gz adalah speed prosesornya). Untuk jenis yang lainnya cara merakitnya sama, kemungkinan hanya jenis slot atau soketnya saja yang berbeda.
Alat dan Bahan yang perlu disiapkan :
Mainboard (banyak sekali jenis mainboard,namun disini kita gunakan yang support dengan P4)
Prosessor (disini kita gunakan intel Pentium 4 1,8Ghz atau anda boleh menggunakan yang diatasnya atau di bawahnya asalkan P4)
Memory/DDR,yang kita gunakan adalah jenis DDR 1
VGA card,saya menggunakan Gforce4 64Mb, anda boleh menggunakan merk lainnya asalkan menggunakan slot AGP
Hardisk, saya menggunakan hardisk dengan kapasitas 40Gb dengan serial ATA, ATA adalah soket yang biasa digunakan untuk mainboard yang support P4 ke bawah, untuk mainboard yang support dual-core atau di atasnya biasa menggunakan serial SATA.
Optical Drive, optical drive ini bisa berupa cd-room, dvd-room,cd-R/w,DVD-R/W.
Kabel data hardisk dan optical drive, 2 buah kabel power AC
Cashing ATX
Power Supply, gunakan power suply dengan daya diatas 300 watt.
Monitor
Speaker
Peralatan penunjang lainnya seperti obeng (+) dan obeng (-), AVO meter.
Oke sepertinya alat dan bahannya sudah cukup lengkap kita akan memulai pembongkaran dan perakitannya :
Cara membongkar pc :
1. Lepaskan kabel-kabel power yang terhubung dengan power supply.
2. Lepaskan kabel-kabel IDE Floppy Disk dan CD-Room dari casing.
3. Lepaskan kabel-kabel front panel dari motherboard.
4. Lepaskan VGA (Video Graphic Adapter), soud card yang terpasang pada motherboard.
5. Lepaskan modul RAM (Random Acsess Memory) dari slot motherborad.
6. Buka baut-baut motherboard.
7. Lepaskan kipas prosesor dari motherboard .
8. Lepaskan prosesor dari motherboard.
Langkah-langkah merakit sebuah PC atau Komputer, yaitu:
II.Perakitan
Hal pertama yang harus dilakukan adalah menginstal mainboard pada cashing, pasanglah mainboard ke cashing sesuai dengan dudukan baut pada cashing.Yang kedua Kemudian pasanglah prosessor ke mainboard dengan cara sebagai berikut:
1. Lokasikan soket Zif dan buka dengan menarik tangkai soket keatas
2. Masukkan prosessor kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai soket ketika memasukkan prosessor
3. Ketika memasukkan prosessor harus memperhatikan orientasi yang benar ada petunjuk khusus pada pocessor dan socket.
4. Dorong kebawah prosessor dan kembalikan tangkai soket ke posisi semula.
5. Letakkan Heatsink diatas prosessor dan pasang pengikatnya dengan benar.
6. Rangkaikan kabel fan (kipas) dengan supply di mainboard.
Hal yang ketiga adalah memasang memory/DDR ke mainboard caranya sebagai berikut:
1. Buka kancing socket
2. Periksa figure cetakan DDR
3. Masukkan modul DDR slot
4. Kunci/Tekan kembali kancing
Langkah keempat adalah memasang VGA card, caranya sebagai berikut:
1. Cari Lokasi AGP slot pada mainboard
2. Pasang AGP Port dengan hati-hati, tekan tegak lurus dengan bidang motherboard.
Untuk pemasangan soundcard, modem, atau card PCI/ISA lainnya sama dengan pemasangan VGA-card.
Kemudian langkah kelima adalah memasang hardisk, pasanglah hardisk ke cashing terlebih dahulu kemudian ambil kabel data hardisk yang sudah disiapkan ikuti langkah berikut:
1. Cari Port IDE1 pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector.
3. Pasang ujung lainnya pada HardDisk
Lihatlah contoh yang ada dibawah :
Langkah berikutnya adalah memasang optical drive, pasanglah terlebih dahulu cd-room/dvd-room ke cashing terlebih dahulu kemudian ikuti langkah berikut ini :
1. Cari Port IDE2 pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada IDE2 connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE2 connector.
3. Pasang ujung lainnya pada cd-room
Langkah keenam adalah memasang konektor untuk kontrol pada cashing, seperti tombol ON/OFF, reset, HDD led,Power led, speaker buzzer dll. Utuk hal ini setiap mainboard berbeda posisinya anda tinggal menyesuaikan dengan keterangan di mainboard. Lihat contoh berikut:
Langkah selanjutnya memasang power supply, pasanglah power supply ke cashing kemudian pasanglah soket-soketnya ke mainboard, hardisk, cd-room. Anda tinggal menyesuaikan bentuk daripada soket-soketnya.
Langkah terakir adalah menghubungkan keybord, mouse, monitor, kabel power AC dll.
Langkah terakir adalah menghubungkan keybord, mouse, monitor, kabel power AC dll.
Oke…selesai sudah merakitnya, sekarang coba nyalain melalui tombol power pada cashing, akan mucul tampilan bios, karena komputer tersebut belum di isi dengan sistem operasi. Mudah bukan merakit komputer itu so…just do it!
Sudah bukan hal baru lagi bagi kita saat melihat pengunjung mall dengan antusias melahap berita dari Internet melalui laptop di depannya, dengan hanya ditemani sebotol teh atau camilan. Atau sekelompok mahasiswa yang menghabiskan waktunya di lingkungan kampus demi 'gratisan' Internet setiap hari. Namun jika kita cermati dengan baik, sebenarnya apakah sasaran utama dari penyediaan layanan ini pada ruang publik kita?
---
Memang ada banyak sekali alasan untuk suatu pihak memasang hotspot pada lokal area bisnisnya. Sebut saja kampus, karena institusi pendidikan ini mempunyai tujuan paling ‘mulia’ dalam pemasangan hotspot. Tujuan utama suatu kampus dalam menyediakan layanan hotspot tentu saja untuk memperluas akses civitas akademikanya terhadap informasi global melalui Internet, disamping mungkin juga mengembangkan komunitas e-learning yang mereka miliki. Walaupun tidak bisa dipungkiri juga terselip aspek bisnis dalam motivasinya. Namun yang menjadi pertanyaan sekarang adalah sejauh mana ketepatan layanan ini mencapai sasarannya? Benarkah dalam sebuah kampus, era Internet kabel sudah harus digantikan oleh hotspot. Ataukah hanya sekedar sebagai strategi bisnis dalam persaingan dunia pendidikan yang kian ketat?
Seperti yang kita tahu, sejak banyaknya kampus menyediakan layanan hotspot, memang kampus tersebut berhasil menjadi 'rumah kedua' bagi sebagian mahasiswa. Namun sebenarnya untuk alasan apakah mereka betah berlama-lama tinggal di kampus dengan laptop atau PDA-nya, mungkin harus dikaji lebih dalam. Yang jelas tidak sepenuhnya motivasi mereka untuk 'tinggal di kampus' terkait dengan tugas kampus yang harus dikerjakannya. Banyak diantaranya yang memanfaatkannya sekedar karena 'gratis'. Karena seperti yang diketahui bersama, biaya komunikasi di Indonesia, termasuk untuk koneksi Internet, masih relatif mahal jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Itulah mengapa para mahasiswa ini lebih memilih 'gratis' di kampus, daripada 'bayar' di luar. Tentu saja semua itu sangat rasional.
Pastinya sebuah kampus sudah mempertimbangkan kemungkinan seperti tersebut di atas, sebelum mereka memutuskan untuk memasang hotspot. Jika sudah dapat menduga, mengapa juga mereka tetap memasangnya? Tak lain adalah karena pertimbangan aspek bisnis, karena seperti yang kita tahu, dunia pendidikan pun saat ini merupakan lahan bisnis yang potensial. Untuk dapat bersaing menjadi sebuah perguruan tinggi papan atas, tentunya tak semata kualitas pendidikan yang harus diperhatikan. Aspek fasilitas kampus merupakan salah satu faktor penentu layak tidaknya sebuah perguruan tinggi disebut 'bergengsi'. Bayangkan jika sebuah perguruan tinggi ternama sekelas UGM atau UI tidak mempunyai hotspot. Apa kata dunia? Itulah mengapa saat ini banyak kampus berlomba memperbaiki infrastrukturnya, termasuk infrastruktur IT-nya.
Lalu bagaimana dengan pemasangan hotspot pada suatu pusat keramaian? Seperti yang banyak kita lihat saat ini, banyak ruang publik yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang satu ini, alasannya sangat mudah ditebak, tak lain dan tak bukan adalah aspek bisnis semata. Ya, sebuah ruang publik yang menyediakan hotspot pastilah akan menarik bagi para surfer untuk mendatanginya, dan para surfer ini biasanya berasal dari ekonomi menengah ke atas. Ini merupakan suatu nilai tambah bagi proses marketing suatu pusat keramaian. Entah itu hotspot yang bersifat free hingga hotspot yang berbayar sekalipun kenyataannya tetap merupakan hal yang menarik, apalagi untuk kalangan muda di kota-kota besar, yang didominasi oleh pelajar dan mahasiswa dari berbagai penjuru daerah. Tentu saja mereka merupakan target market yang potensial. Hitung saja sudah berapa pusat perbelanjaan maupun hiburan di sekitar kita yang memasang fasilitas ini, mulai dari Mall hingga kafe-kafe, semua berlomba memperlengkapi diri dengan fasilitas ini. Tak lain hanyalah untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin untuk memperlancar bisnis mereka masing-masing.
Jadi sebenarnya hal terpenting dari fenomena maraknya pemasangan hotspot saat ini adalah bukan untuk apa mereka memasangnya, namun bagaimana kita memanfaatkannya. Orang yang memakai layanan tersebut hanya untuk sekedar mengetahui gossip artis dan film terkini tentunya tidak akan mendapat manfaat yang sama dengan orang yang memakainya untuk bekerja melihat harga saham di pasaran terkait dengan berita terbaru kebijakan pemerintah. Begitu juga dengan mahasiswa, walaupun sama-sama mendapat akses gratis di kampus, tergantung dengan bagaimana mereka akan memanfaatkannya.(dna)
Dell Inc. menghentikan pemakaian chip AMD pada beberapa komputer-komputernya yang berbasis processor dari Advanced Micro Devices Inc. (AMD). Walaupun begitu Dell tetap akan meneruskan penjualan beberapa diantaranya di tingkat retailler. Berita ini datang dari pihak AMD yang telah bertahun-tahun membujuk Dell sebelum kemudian Dell menghentikan hubungan kerja sama eksklusifnya dengan Intel Corp. pada tahun 2006.
Intel masih membuat processor untuk dipergunakan pada sebagian besar komputer Dell, namun di lain pihak AMD berhasil meningkatkan profilnya dengan menanamkan chip-nya pada komputer Dell.
Hingga saat ini 80% penjualan komputer Dell dipakai di sektor pendidikan, bisnis, dan pemerintahan, sedangkan 20% sisanya adalah konsumen umum. Komputer-komputer Dell yang berotak AMD masih akan dapat dijumpai di retailler seperti Wal-Mart Stores Inc. dan Best Buy Co.
Dell.com akan melanjutkan penjualan komputer desktop dan notebook serta server yang mempergunakan processor AMD untuk kalangan konsumen bisnis maupun pribadi. Roger Kay, seorang analis teknologi Endpoint Technologies Associates mengatakan bahwa sebenarnya penggunaan processor yang murah seperti dari AMD dapat membantu Dell dalam memenangkan kompetisi dengan Acer maupun Hewlett-Packard Co. yang juga mempergunakan chip AMD.
Menurut seoran analis Mercury Research, Dean McCarron, keputusan Dell memang sangat mengejutkan, namun bagi AMD sendiri mungkin bukanlah bencana. Akibatnya mungkin tidak akan terlalu mencolok, karena Dell tidak menghentikan sepenuhnya pemakaian AMD. Dell hanya membuat segmentasi yang mereka harapkan akan berkembang. Sementara itu dari pihak Intel hingga berita ini diturunkan, masih menolak untuk berkomentar. (dna)
Tentunya seiring dengan perkembangan zaman, dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat, bukanlah mustahil bagi manusia untuk menikmati berbagai layanan yang semakin canggih, begitu juga dengan komputer, NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru yang mungkin akan mengejutkan anda, saya sangat yakin bahwa beberapa konsep berikut berpotensi untuk merubah wajah dari PC (Personal Computer) di masa mendatang. anda ingin tahu lebih lengkap tentang konsep komputer masa depan ini?? Temukan jawaban dari penasaran anda mengenai Kecanggihan Konsep Komputer Masa Depan
Komputer Model Pena
anda pasti sulit untuk mempercayai bentuk dan model dari komputer masa depan ini, boleh percaya dan boleh juga tidak. ini adalah beberapa gambar dari model komputer pena tersebut
Coba lihat baik baik, apakah itu hanya sekedar pena dengan kamera?? Tentu saja tidak.. itu jauh lebih canggih dari yang kalian bayangkan.. mari kita lihat dengan jelas fungsi dari pena ini.
Itu di sebut P-ISM sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai "Pen-style Personal Networking Gadget Package" (sedikit info "Pism pada P-ISM" dalam bahasa rusia berarti tulisan). Prototipe model ini diperkirakan senilai $30.000 atau sekitar 300an juta rupiah.
Menurut Website NEC Design, mereka menjelaskan konsep ini sebagai:
"P-ISM adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu :
Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan
virtual keyboard
proyektor kecil
Camera Scanned
Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik
P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap.
Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop "Keyboard dan layar" akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai "Pena Pintar" ataupun "Kertas Pintar"
Jadi wajar saja jika mempunyai harga $30.000 hehehe nantikan kehadiran gadget ini mungkin 10 tahun lagi di indonesia.. Saya mohon dengan sangat.. Hargai Hasil Karya Penulis.. dengan tidak mempublikasikan ulang artikel ini tanpa seizin penulis..
Perubahan banyak terjadi selama 20 tahun usia laptop / notebook, meliputi kecepatan prosesor dari megahertz sampai gigahertz, layar warna, optical drive, dan kemampuan wireless. Hanya satu yang tetap yaitu bentuk clamshell. Berikut adalah beberapa estimasi konsep rancangan laptop masa depan di tahun 2015.
Compenion
Konsep Compenion notebook dari designer Felix Schmidberger, Stuttgart Jerman. Memakai konsep sliding (seperti slider di handphone). Jadi membukanya dengan menggeser. Ada dua panel terdiri dari LED organik superbright. Satu panel bawah berfungsi sebagai keyboard atau scribble pad, panel atas sebagai monitor 11-inch. Ketebalan hanya tiga perempat inchi atau kurang dari 2cm.
Canova
Canova oleh designer Valero Cometti dari V12 Design, Milan Italia mempunyai sistem dual-screen. Layout clamshell tapi dengan twist. Tidak ada keyboard mekanis, melainkan dua display touch-sensitive. Bagian atas untuk menampilkan aplikasi, dan bagian bawah untuk pengetikan, menggambar atau menulis catatan. Tapi keduanya berfungsi sebagai layar tampilan.
Dapat difungsikan seperti laptop tradisional dengan layar dan keyboard sentuh. Jika diletakkan flat akan berfungsi sebagai sketch-pad dengan working space yang lebar. Jika diletakkan berdiri saling membentuk sudut 90 derajad akan berfungsi sebagai e-reader atau e-book.
Dengan mengemulasi keyboard musik di panel bagian bawah, notebook ini akan berfungsi sebagai piano.
Siafu
Konsep Siafu notebook oleh designer eksentrik Jonathan Lucas, Long Beach California. Notebook ini tidak mempunyai layar sama sekali. Siafu ditujukan bagi mereka yang memiliki ketidakmampuan visual (tuna netra).
Siafu mengkonversi gambar ke dalam bentuk-bentuk 3D di permukaannya, yang dikreasikan dengan Magneclay, sebuah materi sintetik oil-based yang mampu membentuk benda-benda secara instan sebagai respons terhadap medan elektrik.
Permukaan Magneclay dapat dipakai untuk membaca koran Braille, merasakan bentuk permukaan wajah seseorang, atau mengobservasi representasi sebuah cetak-biru.
Kapan notebook ini akan tersedia? "Aku tidak tahu, bagaimana kalau 2015?" jawab Lucas.
Cario
Konsep Cario oleh designer independen Anna Lopez, U.K. Sebuah sistem notebook yang dapat dipakai di mobil, di rumah, di hotel, kafe Internet. Bentuknya memiliki bar yang dapat difungsikan sebagai handel, kuda-kuda atau dudukan, misalnya untuk diletakkan di atas setir mobil.
Cario mempunyai micro-projector yang memproyeksikan tampilan ke kaca mobil. Pengendara dapat menampilkan peta, video-conference, atau mencari pompa bensin terdekat.
Bagaimana dengan safety? "Notebook ini dihubungkan ke dashboard, sehingga Cario hanya bisa dioperasikan untuk proyeksi jika kendaraan dalam keadaan berhenti," kata Lopez.
Solar laptop
Konsep Solar laptop oleh designer Nikola Knezevic dari Serbia, mempunyai ekstra panel yang berisi solar cell. Sehingga sinar matahari akan memberi tenaga kepada laptop ini.
Materi laptop masa depan
Magneclay yang dipakai Siafu merupakan satu contoh materi baru yang dipakai. Perubahan lain adalah pemakaian plastik. Nanti di tahun 2015 menjatuhkan notebook tidak akan berakibat kerusakan.
Itu disebabkan saat ini, sekelompok peneliti di UCLA Exotic Materials Institute, yang dipimpin oleh Fred Wudl sudah menemukan epoxy yang kuat, tahan lama dan dapat memperbaiki dirinya sendiri. Materi ini disebut Automend, retakan kecil akan dapat diperbaiki dengan memanaskan permukaannya dengan hair-dryer.
Contoh lain berhubungan dengan peripheral yang dipakai di jalan. Misalnya, sistem mobil masa depan akan mencakup projector yang berukuran kecil seukuran kotak rokok.
Projector seperti ini memakai laser, yang dapat memproyeksikan gambar di dinding yang berjarak beberapa meter tanpa perlu mengatur lensa.
Komponen
Jelas masa depan akan membawa komponen yang semakin berdayaguna. Ukuran chip akan semakin kecil, di mana lebih banyak komponen yang dapat dimasukkan ke dalam silicon dengan ukuran sama.
Prosesor
Jelas era single atau double-core akan lewat. Sekarang saja sudah dipakai quad-core, dan beberapa tahun ke depan akan muncul prosesor dengan computational six-core. Tahun 2015 setidaknya prosesor akan memiliki eight-core atau octal-core.
Front-side Bus hilang
Front-side bus pada CPU sepertinya akan menghilang tahun 2015. Bus berfungsi seperti polisi lalu-lintas, mengirim data ke bagian-bagian sistem yang berbeda pada kecepatan rendah dibanding computational-core. Sebagai gantinya akan muncul integrated-controller yang membuat distribusi data jauh lebih efisien dan beroperasi lebih cepat.
Seperti multiple-core prosesor, tren ini sudah tersedia teknologinya. Intel, sebagai contoh, sudah mengumumkan CPU microarchitecture dengan kode Nehalem, direncanakan akan memulai debutnya nanti tahun ini. Nehalem akan memiliki fitur integrated memory-controller, mengeliminasi keperluan front-side bus. Namun, masih akan diperlukan waktu lama bagi tren ini untuk sampai ke notebook. Tahun 2015 seperti cukup beralasan.
Storage
Dengan banyak notebook memiliki koneksi broadband wireless yang built-in, kebutuhan penyimpanan data akan meningkat. Tempat penyimpanan data akan bertranformasi.
Menurut Intel, kita akan menemui kapasitas storage yang semakin kecil ukurannya, bersama-sama dengan solid-state memory yang akan lebih ringan dan lebih cepat. Sedangkan kapasitas akan meningkat dan memakai daya lebih sedikit.
Saat ini, kapasitas harddrive 64GB solid-state berharga sekitar $1000. Di tahun 2015 notebook tipikal akan memiliki harddisk drive sebesar 2TB (tera-byte).
Akan ada tipe storage baru yang dapat memperbaiki performa. Saat ini di Windows Vista, sebuah USB flash memory dapat berfungsi sebagai intermediate data-cache bagi harddrive sistem.
Hal ini membuat data lebih cepat diantar ke prosesor. Teknik yang disebut Turbo atau Robson memory ini, nantinya akan memasukkan flash-memory langsung ke dalam motherboard, untuk akses lebih cepat.
Display
Notebook 2015 akan memakai LED backlight yang terdiri dari merah, hijau dan biru. Menggantikan cold-cathode fluorescent yang dipakai di LCD sekarang. Tampilan akan lebih tajam, juga kebutuhan daya akan lebih kecil.
Puncaknya, LED organik akan mengambil alih, meskipun mungkin belum akan siap tahun 2015 dari segi ukuran dan kuantitas yang diperlukan bagi produksi masal. Karena OLED memakai cahayanya sendiri, maka layar akan lebih tipis.
Layar ini sudah dipakai dalam cellphone selama beberapa tahun. Sony XEL-1 merupakan TV pertama yang memakai display OLED 11 inch. Ketebalan layar OLED hanya sekitar sepersepuluh inch (0,25 cm).
Intel sendiri sangat antusias dengan OLED, karena mampu menghasilkan warna yang lebih kaya dan lebih cantik, serta memakai daya lebih kecil.
Prediksi yang lebih spekulatif mengatakan, dalam tujuh tahun lagi, kita mungkin sudah akan memiliki display 3D yang dapat menampilkan dunia seperti realitas. Ini bukan hanya hebat untuk dipakai main game, tapi dapat membantu merepresentasikan data kompleks dan menampilkan rancangan computer-aided (CAD).
Display 3D dapat mengubah interaksi kita dengan desktop. Bayangkan sebuah layar desktop yang tidak flat, melainkan memiliki kedalaman dan perspektif, sehingga Anda dapat menyembunyikan password di belakang sebuah icon untuk membuka browser.
Daya lebih
Banyak para ahli setuju bahwa notebook masa depan akan hanya dibatasi oleh daya tahan battery. Tapi bukan berarti tidak akan ada kemajuan signifikan dalam suplai daya.
Battery akan tetap mendominasi kebutuhan daya. Tapi akan ada perubahan dari lithium-ion cell yang harus dibuat dalam silinder, menjadi lithium polymer cell yang dapat dibuat dalam macam-macam bentuk dan ukuran.
Charging atau pengisian battery juga akan berubah menjadi inductive charging. Dimana kita tidak lagi memakai kabel yang dicolokkan ke terminal listrik. Melainkan cukup meletakkan laptop di atas sebuah permukaan khusus yang berupa inductive power pad. Daya akan dikirim secara wireless untuk mengisi battery.
Tapi memang menjadi kendala adalah ketersediaan inductive power pad, yang diharapkan akan tersedia di kafe, hotel, pesawat dan semacamnya.
Teknologi ini sudah ada sekarang, meski masih memerlukan jalan panjang sebelum diadopsi secara luas.
Rancangan dari Nikola Knezevic, Solar laptop merupakan contoh alternatif memberi tenaga kepada laptop dengan memanfaatkan sinar matahari. Meski ketebalan laptop akan bertambah dengan penambahan panel solar cell.
Perkembangan komputer masa kini begitu cepat dan semakin mudah digunakan oleh banyak kalangan. Setelah melewati sederetan perjalanan panjang, komputer dimasa sekarang ini lebih maju ketimbang dengan pendahulunya. Setelah tabung hampa, dan ditemukannya IC, perkembangan komputer begitu pesat. Salah satu contoh nyata bahwa perkembangan komputer begitu cepat adalah saat dimana sebuah perusahaan terkemuka yaitu Intel Corporation memperkenalkan sebuah prosesor intel pentium1 yang kemudian disusul dengan pentium 2, pentium 3, dan pentium 4. Dengan dikeluarkannya prosesor tersebut dapat membuktikan bahwa memang dari waktu ke waktu perkembangan komputer sangatlah besar. Pentium itu sendiri adalah generasi kelima dari arsitektur prosesor mikro x86 buatan Intel Corporation, yang desainnya dibuat oleh Vinod Dham. Pentium merupakan penerus dari jajaran prosesor 486, dan mulai dijual ke pasaran pertama kali pada tanggal 22 Maret 1993. Nama asli (kode) Pentium adalah 80586 atau i586, untuk mengikuti penamaan generasi sebelumnya.
Pentium merupakan prosesor pertama dari Intel yang menggunakan arsitektur superskalar, sehingga walaupun Pentium merupakan prosesor yang bersifat CISC (Complex instruction-set computing atau Complex Instruction-Set Computer/Kumpulan instruksi komputasi kompleks), Pentium dapat bekerja seperti layaknya prosesor RISC (Reduced Instruction Set Computing atau Komputasi Kumpulan Instruksi yang Disederhanakan), meskipun pada saat itu belum ada aplikasi yang mampu mengutilisasinya.
Apalagi belum lama ini, Intel memperkenalkan prosesor intel dual core, core2duo, dan core2quad. Hal ini dapat menarik minat masyarakat untuk beralih menggunakan komputer dalam bekerja, belajar, dan lainnya karena semuanya bisa menjadi mudah.
Tidak hanya Intel yang berperan tapi juga ada Apple dan AMD yang bergerak dalam hardware seperti prosesor.
Namun sekarang ini komputer telah berkembang, komputer tidak lagi hanya berupa desktop namun juga sudah berupa notebook/laptop ( komputer jinjing ) dan juga PDA ( seperti telepon genggam).
Nah, kalau kita bicara tentang perkembangan teknologi komputer masa kini, di dunia ini ada beberapa komputer yang bukan sembarang komputer, namun ini adalah super komputer. Tidak semua orang bisa memilikinya dikarenakan tidak hanya biaya untuk memperolehnya sangatlah besar namun juga karena super komputer ini memerlukan perawatan khusus. Ada beberapa super komputer di dunia ini, yaitu di Jepang, Jerman, Inggris, Perancis, Cina, Korea, Amerika, Columbia, dll (setahu saya :)).
Super komputer milik IBM yang berada di Amerika di claim memecahkan rekor sebagai super komputer tercepat di dunia. Super komputer ini dibuat dari komponen yang sebenarnya didesain untuk video game. Saking cepatnya, komputer ini mampu menyelesaikan 1.026 quadrilion perhitungan perdetik. 1 quadrilion berarti sama dengan 100.000.000.000.000 dan berada di atasnya triliyun.
Super komputer ini menjadi yang tercepat setelah mengalahkan pemegang rekor sebelumnya yakni BlueGene/L milik Laboratorium Lawrenca Livermore (di AS juga) . Super komputer baru ini diberi nama Roadrunner, setelah dibangun dengan dana $133 juta dolar AS, super komputer ini akan ditempatkan di Laboratorium Nasional Los Alamos dan akan digunakan untuk melakukan perhitungan dan keperluan militer yang lain.
Saking extremnya kecepatan Roadrunner ini, dapat digambarkan dengan jika 6 miliar orang di seluruh dunia menggunakan kalkulator tangan dan melakukan perhitungan selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu, maka akan membutuhkan waktu 46 tahun untuk dapat melakukan perhitungan yang setara dengan yang dapat dilakukan roadrunner selama 24 jam.
Namun Kini IBM telah membuat super komputer baru lagi. Namanya adalah Sequoia. Super komputer baru ini akan memiliki kemampuan 20 petaflops per second. Sebagai gambaran, Roadrunner memiliki kemampuan memproses sebesar 1.026 quadrilion flop persekon (kurang lebih 1 Peta Flop per second). Nah, bagaimana dengan Sequoia, tentunya kecepatan pemrosesannya 20 kali lebih cepat dari pada road runner tersebut. Atau jika 6 miliar orang di seluruh dunia menggunakan kalkulator tangan dan melakukan perhitungan selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu, maka akan membutuhkan waktu 920 (46×20) tahun untuk dapat melakukan perhitungan yang setara dengan yang dapat dilakukan Sequoia selama 24 jam.
Selain dapat mengerjakan perhitungan dengan cepat, sequoia juga menyerap energi sangat besar yaitu setara dengan energi yang dibutuhkan untuk menghidupi 200 juta laptop.
Karena besarnya energi yang diserap, sampai-sampai untuk mendinginkan Sequoia ini dibutuhkan 96 Mesin Pendingin (semacam AC) berukuran besar untuk menjaga suhu tetap optimum dan super komputer ini membutuhkan ruangan berukuran 318 meter persegi sebagai penyimpanannya.
Super komputer ini akan siap diluncurkan (rencananya) pada tahun 2011 dan akan diserahkan ke Departemen energi Amerika Serikat. Nantinya komputer paling hebat di dunia (sampai saat ini) ini akan digunakan untuk mensimulasikan pengujian nuklir, memperkirakan cuaca dengan lebih baik atau untuk explorasi minyak.
Perlombaan dalam teknologi super komputer sepertinya akan terus berlanjut. Setelah Road runner milik Amerika menjadi yang tercepat di Dunia, kini giliran Saudi Arabia yang akan membangun super komputer tercepat di Timur Tengah. Super Komputer ini rencananya akan dibangun atas kerjasama The King Abdullah University for Science and Technology (KAUST) dengan IBM. Di Timur tengah, super komputer ini memang akan menjadi yang tercepat, tapi di dunia hanya akan menjadi peringkat ke enam.
Nah, sekarang kembali lagi ke komputer biasa aja. Komputer yang sering dipakai para pegawai untuk bekerja, komputer yang dipakai pelajar untuk menambah ilmu dan mengerjakan tugas, dan komputer yang dipakai banyak orang untuk melakukan banyak hal :). Komputer yang banyak dipakai saat ini adalah jenis desktop dan laptop/notebook.
Spesifikasi di komputer desktop saat ini sangat berbeda dengan komputer desktop dibawah tahun 2000. Spesifikasi standar komputer saat ini adalah komputer dengan prosesor core ganda seperti dual-core, core 2 duo, ataupun core 2 quad yang jelas kecepatannya sangat berbeda dengan komputer jadul (Jaman dulu) ketika tahun 1998 komputer menggunakan prosesor intel pentium 3 sudah hebat. Begitu juga dengan RAM (memory), saat ini sudah menggunakan DDR2 yang jelas ini lebih bagus dan lebih cepat ketimbang model yang sebelumnya seperti DDR1, SDRam, RDRam dll. Dahulu menggunakan VGA dengan memory 32 mb sudah bagus namun sekarang sangatlah tidak memenuhi karena sistem operasi dan software saat ini tidak mendukung VGA dengan memory 32 mb kecuali bila masih menggunakan sistem operasi dan software yang lama. Dalam hal transfer data, sekarang ini jauh lebih mudah karena komputer saat ini mendukung transfer data dengan menggunakan USB (Universal Serial Bus).
USB adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti ponsel dan PDA. USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika device dipasang di USB, ia langsung dikenal sistem komputer dan memproses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital. Versi terbaru (hingga Januari 2005) USB adalah versi 2.0. Perbedaan paling mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:
1. High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ± 500ppm.
2. Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±0.25% atau 2,500ppm.
3. Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±1.5% atau 15,000ppm.
Namun seiring bergantinya waktu dan semakin berkembangnya teknologi, kebanyakan orang orang beralih menggunakan laptop/notebook karena lebih efisien. Apalagi dengan menjamurnya hotspot area yang memungkinkan para pengguna laptop untuk berinternet ria secara gratis walaupun ada juga yang berbayar. Hal ini semakin membuktikan kejayaan desktop personal computer (PC) akan segera berakhir. Tanda-tanda bakal runtuhnya pamor produk yang selama ini menguasai pasar itu terlihat pada pameran perangkat elektronik internasional yang digelar di Las Vegas awal tahun ini dan berbagai pameran elektronik di Indonesia. Mobilitas orang kini semakin tinggi dan mereka tidak ingin terkekang oleh meja mereka lagi. Di sisi lain, komputer jinjing ini disebut - sebut memiliki kemajuan paling cepat. Hebatnya lagi, perangkat tersebut juga semakin pandai berkomunikasi, hemat pemakaian energi, bentuk yang kian cantik, kinerja seperti sebuah desktop, umur baterai yang lebih panjang, dan mudah terhubung secara nirkabel di mana pun dan kapan pun.
Memang perkembangan komputer begitu cepat dalam kurun waktu yang tidak begitu lama sejak ditemukannya IC. Namun mungkinkah teknologi komputer saat ini tidak lagi menggunakan kabel? Sangat mungkin. Sebagai contoh, sekarang ini sudah ada mouse dan keyboard wareless sound/speaker aktif yang juga tanpa kabel bisa terhubung dengan komputer. Bahkan baru baru ini, ASUS sebuah perusahaan ternama yang bertempat di Jerman mengeluarkan monitor LCD nirkabel ramah lingkungan sengan konsumsi energi yang lebih hemat. Nah, dengan begitu bukan tidak mungkin lagi kalau nantinya kabel akan ditinggalkan dan beralih menjadi nirkabel.
Kalau sudah bicara nirkabel, saat ini sedang hangat hangatnya pembicaraan tentang produk baru yang bernama UMPC atau Ultra Mobile PC.
Yaitu sebuah komputer portable menyerupai laptop namun perbedaannya terletak pada layarnya yang harus digeser dahulu sebelum membukanya bahkan melepasnya. Intel pun bekerja mati-matian untuk mengembangkan perangkat impian itu. Produsen mikro prosesor asal Amerika Serikat itu meluncurkan lima chip canggih untuk laptop. Salah satunya dikenal dengan nama Menlow. Inilah prosesor yang akan menjadi otak ultra mobile PC terbaru.
Sejumlah korporasi di bidang teknologi lain, seperti Samsung, iRiver, Lenovo, LG, dan Toshiba, juga tak mau ketinggalan. Toshiba, misalnya, memamerkan komputer portabel yang cukup tipis–setebal buku tulis–yang mampu mengoperasikan sistem Windows Vista.
Ada lagi yang lebih menggembirakan dalam dunia teknologi, khususnya perkembangan komputer. Pernah lihat film Iron Man? Nah... dalam film itu digambarkan oleh pemeran utamanya ketika mendesain baju robot menggunakan sebuah komputer. Lalu apakah itu nyata? Jawabannya, "pasti" akan menjadi kenyataan.
Sedikit bocoran, Sekarang saja Microsoft sudah membuat prototype komputer masa depan dan sedang menyempurnakannya. Komputer ini dinamai Microsoft Surface. Dalam teknologi ini, seumpama kita mempunyai sebuah kamera digital dan sebuah telepon genggam/ponsel yang telah memiliki dukungan wareless, nah, setelah kita memotret benda/seseorang dengan kamera tadi, kemudian kamera itu kita letakkan di atas sebuah monitor sentuh atau touchscreen yang menyerupai meja. Setelah ditaruh, kemudian akan muncul gambar benda atau wajah yang telah kita potret tadi di dalam layar tanpa kita memindahkannya. Kemudian dengan teknologi ini, gambar tersebut bisa diperbesar, diperkecil, dibolak-balik dengan menggunakan tangan. Dan yang lebih seru lagi. Letakkan sebuah ponsel tadi di atas meja itu. Geser gambar dimonitor tersebut ke arah ponsel. Dan seketika itu pula gambar sudah berpindah ke memory card ponsel kita tanpa kita memegang ponsel itu. Demonstrasi yang dilakukan oleh microsoft ini tadi dapat juga di lihat di situs Youtube dengan url :
• http://www.youtube.com/watch?v=-2Kn2HKCWqs
• http://www.youtube.com/watch?v=rKgU6ubBgJA
Tidak hanya itu, Microsoft kembali membuat sebuah video konsep yang memperlihatkan peran teknologi di dunia ini mulai 10 tahun dari sekarang yaitu tepatnya di tahun 2019. Video berjudul "Microsoft's Future Vision Series: Microsoft's 2019 Future Vision Montage: Envisioning the Future HD"
ini memperlihatkan dunia di mana percakapan antar dua orang yang berbeda bahasa bisa sangat mudah berkat sebuah dinding yang memungkinkan penggunanya untuk saling berinteraksi dengan siapapun di seluruh dunia tanpa peduli bahasa yang digunakan. Dalam video ini juga memperlihatkan dunia di mana perangkat lunak dapat membuat kita lebih mudah untuk berkolaborasi, berbagi ide dan membawa informasi ke mana saja.
Dari video ini, sepertinya Microsoft percaya bahwa teknologi layar sentuh akan menjadi alat input utama. Video tersebut juga memperlihatkan bagaimana seharusnya isi berita dalam koran ditampilkan.
Saat Microsoft memimpikan masa depan, hasilnya memang tidak pernah mengecewakan. Itu karena Microsoft memiliki banyak karyawan bertalenta tinggi dan menginvestasikan dana yang sangat besar. Berikut video yang diperlihatkan oleh presiden divisi bisnis Microsoft Stephen Elop dalam konferensi Wharton Business Technology,
Jadi dengan demikian adegan salah seorang pemeran dalam film Iron Man saat mendesain sebuah baju robot itu bisa saja terwujud. Dan mungkin juga seperti itulah komputer masa depan. Dengan demikian dapat kita bayangkan nantinya dunia ini seperti apa....? Tapi bagaimana dengan Indonesia? Yang pasti kita dan generasi peneruslah penentunya.
karena berhubung saya seorang mahasiswa IT oleh kerena itu saya sangat tertarik akan perkembangan dunia IT yang terjadi pada masa sekarang ini……..setelah saya keliling - keliling dalam dunia maya saya menemukan beberapa artikel yang memuat tentang perkembangan IT di masa yang akan datang…..seperti yang berikut ini:
Tahun 2009
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan dapat melakukan sekitar 1 triliun kalkulasi per detik. Komputer akan menjadi sangat kecil , menempel pada pakaian dan perhiasan. Sebagian besar transaksi bisnis rutin berada diantara manusia dan personalitas virtual. Telepon dengan terjemahannya pemanggil dan yang dipanggil bisa menggunakan dua bahasa yang berbeda, akan digunakan secara luas di masyarakat.
Tahun 2019
Sebuah PC seharda US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin mudah dioperasikan, tidak terlihat dan menempel di mana saja. Virtual reality sudah dalam 3 dimensi. Sebagian interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh (gesture) dan komunikasi ucapan bahasa dua arah. Linkugnan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu, secara virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis, seperti teman dan guru.
Tahun 2029
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer telah terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan visual, memori dan penalaran. Komputer mampu membaca semua literatur dan material multimedia yang dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia.
Tahun 2049
Makanan yang diproduksi menggunakan nano technology mulai digunakan secara umum. Makanan tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik, mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan makanan organik.
Tahun 2072
Picoengineering atau teknologi pada skala picometer atau 10-12 meter berhasil diaplikasikan di dunia nyata.
Tahun 2099
Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Sebagian besar entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang permanen. Kecerdasan dari mesin yang diturunkan dari model-model kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim dirinya sebagai manusia. Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat terhadap suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia-manusia berbasis software jauh lebih banyak dibanding manusia-manusia berbasis syaraf alami (karbon). Bahkan diantara kecerdasan manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon tersebut, terdapat penggunaan teknologi terhadap kemampuan perseptual dan kognitif manusia. Manusia-manusia yang tidak menggunakan pencangkokan tersebut tidak dapat berpartisipasi dalam dialog dengan manusia-manusia lain yang menggunakan pencangkokan sel syaraf.
setalah saya baca perkiraan - perkiraan yang di sebut kan di atas saya rasa tidak mustahil …coba kalo kita liat di masa lalu……saya rasa jama dahulu orang mengakatan mustahil untuk bisa terbang , mustahil sebuah benda bisa mengeluarkan gambar dan bisa berkomunikasi di tempat yang berbeda dengan waktu yang sama. tapi pada waktu sekarang ini semua itu bisa di realisasikan….seperti manusia bisa terbang dengan mengunankan pesawat….dan bisa berkomuikasi dengan menggunakan handphone…….dan kedepannya lagi mungkin teknologi akan semakin maju….seperti yang telah banyak dibuat belakangan ini…..seperti perusahan microsoft dengan microsoft surfacenya…dengan teknologi ini kita dapat membuat sebuah meja kopi menajadi meja kerja ……….kita bisa membuat menyambung kan handphone ke kompter dengan cara meletakan diatasnya saja tanpa menggunaklan kabel……dan teknologi ini sudah di pake di sebuah restoran di jerman……dan dengan menggunakan teknologi ini restoran tersebut dapat menekan pengeluaran hingga setengahnya…..selain itu perusahan berasar asal jepang yaitu honda juga sudah mulai mengembangkan robot yang di beri label asimo…..robot tersebut sudah mulai bisa berinteraksi dengan dengan manusia…..sudah mempunyai perasaan yang di miliki manusia…bisa menangis, marah, dan lain sebagainya…selain itu di jaman yang serba canggih seperti sekarang ini kita bisa melakukan apapun cukup dengan di rumah saja….
nah pertanyaannya sekarang..sanggupkah kita menghadapi perkembangan teknolig tersebut yang semakin maju ini…….tanpa di pungkiri smakin berkembangnya teknologi tersbut tindak kejahatan akan semakin banyak…..oleh karena itu siapkan diri anda untuk menghadapi masa depan dengan pesatnya kemajuan teknolgi yang tidak bisa kita bayangkan ini….
1. Pendahuluan
Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an) dalam segala bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer). Sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi, terbentuk.
Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan interaksi dan perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user) sebagai makhluk individu dan sosial.
Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh teknologi terhadap kehidupan manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap sistem. Interaksi manusia-komputer memiliki fokus perhatian yang lebih luas. Selain berfokus pada rancangan antarmuka, juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. 2. Interaksi Manusia-Komputer (IMK) pada Perkembangan Teknologi Komputer
Pertumbuhan teknologi komputer tidak boleh memiliki pengaruh negatif terhadap nilai dasar manusia (Universitas Nottingham). Kemajuan antarmuka dan teknik lain dari pengontrolan komputer (seperti dengan menggunakan joystick dan fingertip) mendukung peran keyboard dan mouse tradisional.
IMK harus dipastikan bahwa kita (manusia) yang tetap memegang kunci dalam membuat keputusan. Maka dari itu, “Being Human” menjadi usulan bagi IMK di tahun 2020. Hal ini dilaporkan secara detil di konferensi pada Maret 2007, tentang penemuan Microsoft, yang dihadiri oleh ahli-ahli IMK dari seluruh dunia. Pada 2020, kita masih dapat membaca koran ataupun majalah, tetapi konten dari koran atau majalah tersebut akan didistribusikan secara digital dan ditampilkan melalui layar yang dapat dilipat dan dapat ditaruh di saku Anda; atau bahkan pakaian kita dapat menunjukkan diagnosa kesehatan kita.
Namun, penting sekali dimana kita harus mengkombinasikan inovasi dengan pemahaman tentang pengaruhnya terhadap manusia. Tanpa pengawasan dan penilaian yang benar, maka akan terjadi kemungkinan bahwa manusia-individual ataupun kolektif-tidak dikontrol oleh diri kita sendiri ataupun orang di sekitar kita.
Hal ini dapat menyebabkan komputer bertabrakan dengan nilai dasar manusia dan konsep manusia seperti wilayah pribadi, masyarakat, identitas, kebebasan, persepsi, kecerdasan, dan privasi. Abigail Sellen, peneliti senior di Microsoft Corp mengatakan bahwa komputer telah membentuk banyak aspek di dunia modern dimana kita ingin menelusuri kemunculan teknologi saat ini yang mungkin membentuk kehidupan kita di 2020.
Selain itu, dia mengatakan bahwa komputasi memiliki potensi untuk meningkatkan kehidupan jutaan manusia di dunia. Dia percaya jika teknologi benar-benar membawa keuntungan untuk umat manusia, maka nilai manusia dan pengaruh teknologi harus dipertimbangkan segera pada proses desain teknologi. Maka, rekomendasi untuk Microsoft Corp adalah dengan IMK 2020 dapat mendesain dan mendukung nilai manusia, tidak tergantung pada cara yang bernilai ekonomi untuk mendapatkan nilai tersebut.
Microsoft telah memperhatikan masa depan IMK dan interface grafis berulang-ulang pada Windows OS, sampai 2020. Dijadwalkan tersedia pada 2010, Windows 7 (versi setelah Windows Vista) menuju ke peningkatan peran, dalam pandangan perusahaan Redmond, yaitu natural user interface pada level desktop, notebook, tabletop surface computer, tablet PC, dll. Tanpa ragu-ragu, GUI yang ditawarkan komputer dan OS sekarang tidak akan terpakai lagi di tahun 2020.
Perhatian telah beralih pada multi-touch, gerakan, pengenalan objek, speech dan bahkan antarmuka otak-komputer. Semua itu dipayungi oleh natural user interfaces, suatu bagian yang menjadi fokus Bill Gates. 3. “Being Human”, IMK Tahun 2020
Komputer telah mengubah hidup manusia. Komputer mempengaruhi bagaimana kita mengerjakan aktivitas yang paling membosankan, seperti membeli makanan, dan membayar tagihan. Komputer juga dapat memberikan pengalaman baru, misalnya, membolehkan kita berkomunikasi dengan orang lain melalui dunia virtual, dari bagian bumi manapun.
Contoh lain adalah fotografi, dari yang menggunakan kamera berbasis kimia sampai digital. Dengan kamera digital, user masih tetap dapat “point dan shoot” dengan cara yang hampir sama dengan kamera berbasis kimia.
GUI telah mendominasi cara berinteraksi dengan komputer selama lebih dari 20 tahun. Banyak kesalahan manusia yang dapat ditangani, seperti kesalahan menulis ‘teh’ maka oleh spell checker akan diperbaiki menjadi ‘the’, kesalahan menghapus maka dapat di-undo.
Tetapi ternyata hal tersebut kurang sempurna. Hal ini disebabkan kebanyakan di antara kita menderita sakit punggung dan beberapa di antara kita terkadang memukul tombol dan menekan mouse selama berjam-jam. Para peneliti mengetahui bahwa pointing, clicking, dan dragging bukan bentuk interaksi yang ideal bagi banyak task. Contohnya adalah ketika kita ingin menggambar bunga atau menuliskan nama dengan menggunakan mouse.
Beberapa tahun terakhir, teknik input yang baru telah dibangun. Teknik ini lebih kaya dan tidak rentan terhadap kelemahan interaksi keyboard dan mouse. Contohnya adalah sistem pengenalan suara yang mendukung interaksi “alami”, memungkinkan user melakukan perintah melalui suara. Permukaan multi-touch memungkinkan interaksi dengan tangan dan fingertips pada permukaan yang sensitif terhadap sentuhan, memungkinkan kita memanipulasi objek secara digital seolah-olah seperti secara fisik.
Antarmuka yang nyata juga telah dibangun, dimana setiap objek fisik di-embed dengan komputasi, dapat merasakan dan memberikan reaksi ketika objek tersebut diambil, dimanipulasi, dan dipindahkan.
Pendekatan ini sudah ditemukan pada boneka dan sistem permainan seperti Nintendo Wii. Sekarang kita juga dapat melihat adanya antarmuka otak-komputer. Dengan demikian, seseorang yang memiliki keterbatasan fisik dapat menggunakan gelombak otak-nya untuk berinteraksi dengan lingkungannya. Banyak perubahan yang terjadi pada manusia dalam hubungannya dengan komputer. Reactbale. Antarmuka multi-touch untuk bermain musik. User dapat berinteraksi dengan antarmuka tersebut secara simultan dengan memindahkan dan memutar objek fisik di permukaannya. Dikembangkan oleh Sergi Jordà dan rekan-rekannya di Universitas Pompeu Fabra, Barcelona. HotHand Device. Cincin dengan electric guitar players, menggunakan sensor gerak dan wireless transmitter untuk membuat berbagai efek suara yang disesuaikan dengan gerakan tangan. Audiovox’s Digital Message Center. Ditempelkan di kulkas, sehingga salah satu anggota keluarga dapat menulisi catatan digital dan meninggalkan pesan (audio dan video) untuk anggota keluarga lainnya. Sony’s EyeToy. Sebuah kamera di depan TV memproyeksikan image seorang user ke layar bermain, memungkinkannya berinteraksi dengan game menggunakan perpindahan dan pergerakan lengan.
Berikut adalah gambar yang menunjukkan bahwa terjadi perubahan masyarakat disebabkan perkembangan teknologi. Seorang pria di Cape Town, Afrika Selatan, menjual mobile phones. Pada 2007, 77% orang Afrika memiliki mobile phone, dan hanya 11% yang memiliki akses komputer. 4. Masalah Interaksi dan Desain
Teknologi, manusia, dan masyarakat berubah. IMK perlu memperluas metode dan pendekatan-nya untuk fokus dengan jelas terhadap nilai manusia. Hal ini memerlukan pandangan yang lebih sensitif terhadap peran, fungsi, dan konsekuensi dari desain.
Pada 2020, hubungan masyarakat dengan teknologi akan cukup berbeda daripada sekedar menjadi pengguna komputer. Pola pikir yang cukup berbeda diperlukan untuk mendesain, mengontrol, dan berinteraksi dengan ekosistem teknologi. IMK perlu memahami dan menganalisis permasalahan yang sedang berkembang luas, khususnya nilai manusia, termasuk aspek domain baru. Contohnya yaitu dalam mendesain peralatan komunikasi mobile yang membuat visible pemiliknya terhadap orang lain di sekitarnya. Orang lain dapat secara permanen melacak, merekam, dan melihat apa yang telah dilakukan seseorang tadi terhadap device mereka.
Apa yang akan dibuat visible dan apa yang akan disembunyikan pada sebuah interface, bagaimana mengakses dan merepresentasikan ke orang lain, akan dipengaruhi oleh berbagai pengaruh, yang pada gilirannya, sikap, norma, dan praktik sosial yang dipertimbangkan secara etis dan dapat diterima.
Ada 5 transformasi utama yang secara dramatis mempengaruhi bagaimana kita berinteraksi dengan teknologi komputasi ketika kita beralih ke 2020, mulai dari bagaimana kita memahami dan mendesain interaksi, sampai pada pengaruhnya terhadap masyarakat. Perubahan yang terjadi terhadap komputer, kehidupan seseorang, dan masyarakat dapat dipandang sebagai contoh dari lima transformasi yang mengubah hubungan kita dengan komputer.
Transformasi yang pertama adalah komputasi dengan antarmuka tunggal tidak lama lagi akan memiliki beberapa antarmuka yang berbeda. Beberapa antarmuka dibuat oleh computer encroaching pada personal space, pun menempel pada tubuh kita. Tranformasi pertama disebut sebagai the end of interface stability. Kita perlu untuk memahami dan mendesain interaksi dimana gagasan suatu interface tidak mudah lagi didefinisikan, stabil, atau ditetapkan. Pergeseran Batasan antara Komputer dan Manusia
Dalam transformasi ini dibicarakan tentang bagaimana nilai-nilai manusia mempengaruhi batasan-batasan antarmuka. Misalnya, peralatan medis yang diletakkan di dekat kita atau bahkan ditanam pada tubuh kita. Namun, apa pengaruhnya terhadap identitas pemakainya ? Apakah komputer yang ditanam pada tubuh kita merupakan bagian dari identitas tersebut ? Demikian juga, jika batasan antara kita dan peralatan tersebut tidak terlihat, sepenting apakah kita harus mengatur dan mengontrol batasan tersebut ? Hal-hal tersebut merupakan permasalahan yang harus dihadapi di masa yang akan datang.